Dying Light: The Beast честный обзор игры 2025 года

Кайл Крейн вернулся и жаждет отомстить злобному ученому, который 13 лет ставил над ним эксперименты, в этой приятной, хотя и местами неровной, игре, знакомящей нас с лучшими хитами Techland.
Сначала, в 2011 году, мы увидели Dead Island — вызывающую споры зомби-приключение от Techland, основанное на рукопашных боях и разворачивающееся на залитом солнцем острове Баной. Три года спустя Кайл Крейн дебютировал в Dying Light, буквально высадившись в городе Харран, когда там разразился настоящий ад. Теперь, спасая этот город и его оставшихся разумных обитателей от мерзких сил (или нет, если вы спровоцировали одну конкретную концовку из дополнения Dying Light: The Following ), он вернулся и жаждет мести человеку, который пытал его последние 13 лет.

Первое впечатление от Dying Light: The Beast

Играя в Dying Light: The Beast, игру, изначально запланированную как обширное дополнение, невозможно не почувствовать, что это величайший хит Techland. Самым заметным возвращенцем является, конечно же, Кайл Крейн, сбегающий из своего рода сверкающей подземной базы, олицетворяемой серией Resident Evil , прежде чем появиться, моргая, на ярком солнечном свете Кастор Вудс, бывшего туристического места, расположенного в неуказанной европейской стране. Вскоре он разговаривает — и как будто полностью доверяет — Оливии, женщине, у которой есть план усилить звериные способности Крейна, извлекая кровь из серии чудовищных экспериментов, известных как Химеры. Тем временем группа выживших отсиживается в ратуше, расположенной в Старом городе Кастер Вудс, и это является фокусом многих миссий Dying Light: The Beast.

Dying Light The Beast игра

Несколько других персонажей возвращаются, но, хотя Dying Light: The Beast вышла больше недели назад, этот обзор без спойлеров, так что вам придётся потратить пару секунд на поиск в Google, чтобы узнать, кто это. В остальном, эта конвергенция Techland слегка потрепана в духе The Last of Us, особенно в некоторых сценах в помещении, где Biters (так в Dying Light называют зомби) висят в коме, а тишину нарушают странные щёлкающие звуки. Даже музыкальная тема The Beast получила минималистичную и фолковую переработку, вызывающую ассоциации с сериалом HBO. Если вы всё ещё не до конца уверены, есть редкий справочный материал под названием Cordyceps.

Техника в игре Dying Light: The Beast

Также возвращается техника из Dead Island, с горсткой грузовиков рейнджеров, разбросанных по всему миру, и обманчиво пасторальная сельская местность из The Following, которая контрастирует с металлическим промышленным районом Кастер-Вудс. Между тем, узкие улочки Старого города покажутся знакомыми всем, кто играл в Dying Light. Кстати о Старом городе, в отличие от его сиквела, Dying Light 2: Stay Human, кто-то услужливо следит за сорняками; этот городской район выглядит нелепо опрятным спустя более чем дюжину лет после апокалипсиса.

Оказавшись в лесу Кастор, Крейн, который, судя по всему, выглядит не так уж плохо, вскоре оказывается в роли помощника разношёрстной группы выживших, состоящей из кусателей, бандитов и солдат главного антагониста, Барона, клона Альберта Вескера, чей коварный план включает в себя ещё одного гибрида суперзомби и человека. Помощь иногда влечет за собой удручающе однообразные квесты, призванные, по общему признанию, заставить игрока исследовать мир Dying Light: The Beast, находя открываемые безопасные зоны, застрявшие конвои, заражённые тёмные области с ценностями, картами сокровищ и другими заданиями. Как и в Dying Light, здесь присутствует одержимость восстановлением электро- и водоснабжения, и даже Крейн в какой-то момент замечает, сколько сантехнических работ он делает.

Dying Light The Beast игра

Новое в Dying Light: The Beast

Многочисленные древа улучшений Dying Light сведены к одной странице, а многие навыки автоматически унаследованы из предыдущей игры. Добавлены улучшения Крейна, настоящий «режим зверя», в котором герой превращается в свирепую машину для убийств, подобную Халку, высоко подпрыгивая и круша врагов кулаками, от которых вены вырываются. В обычной игре Крейн снова использует разнообразное оружие ближнего боя, от бейсбольных бит до молотков и мачете.

Все они улучшаются с помощью чертежей, наряду с обычными украшениями огня, льда и яда. Удивительно, но оружие дальнего боя появляется уже в начале игры, но его использование остаётся опасным, быстро привлекая десятки быстрых нежити, известных как Виралы. Кроме того, ценные вещи стали более востребованы как источник дохода, что снижает потребность Крейна носить несколько единиц оружия исключительно для того, чтобы избавиться от них при первой же возможности. И, конечно же, есть крафт, где игрок может создавать всевозможные предметы, включая коктейли Молотова, бинты, отмычки и, что довольно невероятно, гранатомёт и огнемёт.

В основе Dying Light: The Beast лежит постоянный цикл смены дня и ночи, причём ночной период ещё более опасный, чем в предыдущей игре. С приходом тьмы появляются быстрые и агрессивные Волчьи, и Techland предусмотрительно отказалась от мини-карты, позволявшей игроку легко уклоняться от этих злобных существ в Dying Light. В сочетании с упорным преследованием Волчьих, это напряжённое время, которое усугубляется звоном ниточек, когда Крейна неизбежно замечают. Разблокирование различных убежищ и башен остаётся важной задачей и, как и многие аспекты Dying Light: The Beast, часто требует от Крейна невероятных спортивных способностей.

Dying Light: The Beast честный обзор игры 2025 года

Механика в игре

Ах, да, паркур. Как заметил Дэн Уайтхед в своем обзоре Dying Light, еще в 2014 году паркур утратил свою новизну . Но мы все еще здесь, прыгаем по крышам, хватаемся за невероятно тонкие уступы и прыгаем между удобно структурированными наборами горных камней. В малых (и добровольных) дозах это все еще странно приятное занятие; когда же тебя заставляют головокружительно карабкаться на вершину церкви или опоры линии электропередач, то не так уж и много. На самом деле, как отметил Мэтт Уэйлс из Eurogamer ранее на этой неделе, Dying Light: The Beast иногда бывает сложной игрой, в которую трудно влюбиться . Использование транспорта является типичным примером этого. Нежить, похоже, привлекает дороги и рельсы, из-за чего поездки на транспорте становятся ненужной рутиной — столкнешься со слишком большим количеством шаркающих Кусак, и твой грузовик выйдет из строя, часто становясь бомбой, привлекающей вирус. Я тоже постоянно по ошибке попадаю на пассажирское сиденье, но не могу винить в этом Techland.

Если все это звучит немного так себе , то это не так, потому что Dying Light: The Beast отступает, последовательно добавляя волнующую сцену или еще один из тех прекрасных, но зловещих закатов. Есть напряженное, нервное путешествие в психиатрическую больницу (полное тревожных записок от врачей, которые, как и в Resident Evil, балуются вещами, которыми им на самом деле не следует заниматься) и несколько увлекательных, если не ужасающих, побочных квестов.

Первый включает в себя душевную миссию по поиску двух влюбленных выживших под названием A Sign Of Love, в то время как последний заключен в ужасную миссию в подземном железнодорожном туннеле For Your Mind Only. Как удобная пара тапочек, знакомый геймплей и управление успокаивают, и есть множество предметов коллекционирования для тех, кто любит подобные вещи. У вас определенно будет чем поразмахивать и в какие цели целиться: по данным Techland, в игре есть 140 видов оружия ближнего боя, 17 видов оружия дальнего боя и десятки разновидностей вирусных и кусательных существ, а также разнообразные химеры и человеческие враги.

В Dying Light: The Beast есть три режима сложности: «Сюжет», «Выживание» и «Жестокий», хотя лично мне «Выживание» показалось довольно жестоким, спасибо. В игре множество настроек доступности и управления, а также кооперативный режим с возможностью свободного входа и выхода, который работает достаточно эффективно, позволяя игрокам объединяться для совместной борьбы с нежитью и солдатами барона.

Подводя итог

К сожалению, баги и сбои омрачили моё прохождение. Графические сбои, такие как дрожание изображения и парящие объекты, — это одно; нарушенный цикл день/ночь действительно меня сбил с толку. Пока я блаженно прогуливался под ярким солнцем, я был несколько ошеломлён, когда на меня напала группа разъярённых Нестабильных, которых, казалось, не волновал резкий свет. Добравшись до безопасной зоны, я посмотрел на время: была полночь. Учитывая, что эта механика — главная движущая сила Dying Light, это не идеально, хотя последний патч Techland, похоже, исправил эту проблему. Что не исправили (по крайней мере, у меня на Xbox Series X), так это глюки врагов. Слишком часто я уничтожал всех необходимых врагов, но игра не запускала следующее действие, оставляя единственный выход и перезапуск. Это не критичный для игры недостаток — я всегда перезапускал игру с начала текущей битвы, — но всё же это досадный недостаток.

В конечном счёте, как и Dead Island и Dying Light, «Зверь» лучше всего воспринимается как кровавый фильм категории B, где хаос гигантских зомби-монстров, взрывы и всеобщее столпотворение создают великолепный, невероятный мир. Бегать и убивать нежить с эпическим огненным битой, перепрыгивать через здания и периодически переключаться в режим «Зверя», когда становится слишком жарко, — всё это действительно доставляет удовольствие, а «Зверь» тоже выглядит великолепно, с разнообразием ландшафтов и персонажей. Как и сам Кайл Крейн, «Зверь» местами представляет собой диссонансную смесь, хотя и в целом остаётся в пределах разумного — и увлекательного — на протяжении всего повествования.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Лучшие игры ААА класса ТОП 2025 года

Обзор игры Mafia: The Old Country 2025

Обзор Dying Light 2 Stay Human

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх