Для поклонников survival horror определенного поколения Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (также известная как Project Zero 2) занимает высокое место в пантеоне жутких игр. Эта история, действие которой разворачивается в 80-х годах, о двух сестрах-близнецах — Мио и Маю Амакура. Оказавшись в ловушке в деревне с привидениями и обреченных пережить кровавую ночь ее исчезновения, — была чертовски страшной, когда впервые вышла на PS2 в 2003 году, и до сих пор остается эффективным триллером. Поэтому, когда Koei Tecmo объявила о сотрудничестве с Team Ninja для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в классический survival horror, я был в восторге. Но, увы, поиграв в нее, я уже не так воодушевлен.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly remake

И Fatal Frame 2, и её предшественница 2001 года вышли на пике японского хоррора, когда такие фильмы, как «Звонок», «Дзю-Он» и их многочисленные сиквелы — не говоря уже об американских адаптациях — покоряли мир. И обе игры, с их армией долговязых призраков и их тихими, тщательно продуманными моментами, достаточно отличались от китча Resident Evil и психологического хоррора Silent Hill, чтобы быстро завоевать поклонников. Что касается ремейка Fatal Frame 2, вышедшего спустя более чем два десятилетия после спада популярности японского хоррора, то, пожалуй, неудивительно обнаружить, что некоторые из его приёмов, которые когда-то казались такими свежими, теперь немного избиты. Но, по крайней мере, Team Ninja умеет создавать зрелищные сцены, и когда это удаётся, их ремейк более чем способен вызвать настоящие мурашки по коже.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly remake
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly remake

Немаловажно и то, что эта современная версия выглядит потрясающе. Конечно, у неё нет запредельного качества производства, как, скажем, в Resident Evil Requiem, но деревня Минаками, постоянно окутанная лунным светом, — это великолепно атмосферное место. На открытом воздухе — во время обычной охоты за артефактами в жанре survival horror в поисках пропавшей сестры — густая, пышная листва отделяет вас от внешнего мира, и действительно создаётся ощущение места, затерянного в пространстве и времени. Здесь цветовая палитра состоит из полуночно-синего цвета, пронизанного оранжевым свечением далёких фонарей, а клаустрофобная нищета её грязных, лабиринтообразных интерьеров — сплошная гниль и разложение в этой бесконечной ночи — создаёт свою собственную атмосферу. И даже мрачные, зернистые чёрно-белые флэшбеки остаются поразительно эффективными.

Озвучка Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Всё это умело дополняется по-настоящему тревожным звуковым оформлением. Грозный саундтрек то усиливается, то усиливается, подобно завывающему ветру, в сочетании с похоронными барабанными ритмами и грохочущим хором далёких, диссонансных песен. Голоса мертвецов, тем временем, шепчут свои последние хриплые мгновения сквозь плотный статический шум, слова заглушаются, словно повреждённая старая магнитофонная запись.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly remake

 

Значит, это потрясающе жуткая штука. И переход Fatal Frame 2 от фиксированных камер к виду от третьего лица «из-за плеча» (технически, это не новое изменение ) тоже неплохо работает, даже если это означает потерю некоторых тщательно продуманных фоновых жутких моментов оригинала — фарфоровые лица духов, которые иногда почти незаметно давали о себе знать. Однако, что выигрывает, так это перспектива, которая лучше подходит для обновленной боевой системы ремейка, где увлекательная система Camera Obscura возрождается в более динамичном и маневренном виде.

Прохождение игры

Своеобразная, основанная на фотографии, система сражений с духами в серии Fatal Frame может вызывать неоднозначную реакцию, но мне всегда нравилось, как хорошо она подчеркивает напряжение и страх — и здесь эта основа столь же эффективна. По сути, с враждебными Призраками сражаются с помощью Камеры-обскуры, требующей от вас смотреть в видоискатель от первого лица и начинать делать снимки. Чем успешнее снимок — чем лучше фокусировка, чем больше ключевых областей духа запечатлено в кадре — тем больше спектральной жизненной силы вы вытянете. Однако все не так просто: пленка — по крайней мере, за пределами стандартной — в ограниченном количестве, поэтому вам нужно делать снимки выборочно. И, что немаловажно, время перезарядки снимков медленное, особенно при использовании более мощной пленки, что делает вас уязвимым для атаки. Таким образом, есть нюансы, но хитрость, когда дело доходит до страха, заключается в том, что наиболее эффективное время для удара почти всегда приходится на долю секунды, когда Призрак бросается прямо на вас.

Дата выхода Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
12 марта 2026 года

Это невероятно напряженно, создавая базовый ритм напряженного ожидания в Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, за которым следует внезапный, пугающий рывок, во время которого от вас ожидается сохранение самообладания, чтобы точно рассчитать момент и выбрать подходящий ракурс. Напряжение еще больше усиливается тем, как духи тихо исчезают посреди боя, чтобы снова появиться позади вас, готовые нанести удар, а это значит, что вы отчаянно пытаетесь найти их, пока все остальное происходит. Однако в своем ремейке Team Ninja пошли еще дальше. Во-первых, повысилась ловкость Мио, она может неуверенно уклоняться от опасности, и это подпитывает новую систему Силы Воли — по сути, выносливости — определяющую, когда и можно ли ей убежать, использовать специальные атаки и так далее. За этим нужно следить, а затем добавляются еще и другие вещи — например, различные фильтры с разными эффектами, которые можно использовать в разных ситуациях.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly remake

Мелочь, а не приятно…

Это работает, и в боевых столкновениях по-прежнему много стресса и напряжения, но, возможно, это кажется чрезмерно вычурным, излишне сложным. На самом деле, избыток — это своего рода тема ремейка от Team Ninja, на мой взгляд, и каждый раз этот избыток еще больше подрывает и без того эффективную тревожную атмосферу. Например, духи могут случайным образом «разозлиться» во время боя, после чего они начинают бить сильнее и восстанавливать здоровье, пока вы не сможете успокоить их сложным контрприемом — что приводит к все более затяжным сражениям, которые кажутся скорее утомительными, чем устрашающими. Скрытность тоже присутствует, как и патрулирующие призраки, но ее неубедительная реализация кажется слишком материальной — это меньше похоже на охоту на духов и больше на прятание от группы беспокойных людей, которые случайно стали прозрачными. Затем есть пара примитивных сцен преследования с мгновенным убийством, которые мало что добавляют, кроме пустой траты времени.

Есть и другие мелкие недочеты, которые портят атмосферу. Идея расширенных побочных миссий, раскрывающих предыстории второстепенных персонажей Fatal Frame 2, неплоха, но эти отступающие от основной сюжетной линии мини-приключения несколько снижают динамику игры, отвлекая от главного сюжета — твоя сестра-близнец в опасности, Мио! И это наряду с другими странными дизайнерскими решениями, которые раздражают множеством новых способов (зачем вводить неинтуитивную новую боевую механику, чтобы потом объяснять её только после того, как я с трудом прошёл бой?; почему карта спрятана в главном меню, которое я могу открыть только нажатием кнопки X, когда кнопки «Назад» и «Старт» практически не используются?). Я надеялся, что в конце концов привыкну к ритму ремейка Fatal Frame 2, но после шести часов игры моё постоянное микрораздражение, похоже, не проходит.

Подводя итог

Это досадно, потому что есть моменты, когда игра великолепна; когда ты один среди мрачных руин, и твоя компания состоит лишь из жуткого саундтрека и шепота мертвецов; когда мрачная, тревожная атмосфера деревни Минаками получает возможность разрастись. Мне по-прежнему нравится, как, подняв предмет или медленно открыв дверь, камера намеренно приближается, угрожая внезапным испугом, который может произойти, а может и нет. И есть несколько сильных сцен. Схватка с утонувшей женщиной из оригинала здесь поразительно переосмыслена; ваше окружение постепенно начинает напоминать затопленные глубины по мере развития битвы. И даже новые дополнительные головоломки с куклами-близнецами — где вам нужно найти их в окружающей среде и запечатлеть обеих в кадре — забавны. Но каждый раз, когда мне кажется, что я снова погружаюсь в игру, каждый раз, когда настроение нарастает и ужас начинает овладевать мной, ремейк находит еще один способ раздражать, и меня снова вырывают из игры. Сейчас я получаю от игры достаточно удовольствия, наслаждаюсь повторным переживанием её мрачной и захватывающей истории, чтобы хотеть продолжить, но это не совсем тот потрясающий ремейк, на который я надеялся для одной из моих самых любимых игр в жанре survival horror.

ЧИТАЙТЕ ТАК ЖЕ:

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water

От admin

Добавить комментарий