Игра Death Stranding 2: On The Beach обзор на PS5

Фильм начинается со сцены трогательной отцовской близости. Сэм Портер Бриджес сидит с младенцем, пристегнутым к груди, на вершине горы в северной Мексике. Малыш — Лу (Би-Би из первой Death Stranding), теперь он привязан к Сэму не в жуткой банке, а в обычной переноске. Руки пары соприкасаются, одна большая, другая маленькая, — искусно переданный физический контакт на фоне гигантского голубого неба и панорамного пейзажа, изрезанного глубокими скалистыми ущельями. Сэм поднимается, словно танцуя на своих быстрых ногах, спускаясь по тонким, фотореалистичным хребтам перед ним. Пока он бежит, иногда подпрыгивая, Лу радостно хихикает. Так начинается игра Death Stranding 2: On The Beach, продолжение противоречивой научно-фантастической эпопеи 2019 года сценариста и режиссера Хидео Кодзимы.

Казалось, каждый дюйм многочисленного оригинала кишел смыслом. Это была критика экономики свободного заработка, пародия на социальные сети и мощное размышление на тему экологической катастрофы. Продолжение одновременно и более, и менее амбициозно. Кодзима удваивает ставку на метафизическую странность своего повествования, в то же время, что несколько удивительно, выдвигая на первый план более традиционные аспекты своей работы, такие как скрытность и боевые сценарии, которые определили серию Metal Gear.

Шепотом…
Есть моменты, когда игра Death Stranding 2: On The Beach выглядит как духовный преемник Metal Gear Solid V: Phantom Pain 2015 года.

Но не заблуждайтесь. Эта игра Death Stranding 2: On The Beach однозначно соответствует своему статусу сиквела. Она масштабнее, ярче и доступнее. Кроме того, Кодзима, которому уже за 60, вступает в новую роль. Он не просто постмодернистский пророк и главный стилист современных видеоигр, он стал их выдающимся сентименталистом.

Death Stranding 2: On The Beach суть игры

Более откровенно эмоциональный тон очевиден сразу. Сэм живёт с Лу, которой сейчас 11 месяцев, в удалённых от цивилизации мексиканских джунглях. Их дом, суперсовременный бункер, наводнен примитивными атрибутами воспитания детей: высоким стульчиком, детской кроваткой, пушистыми зверьками и строительными кубиками. Милые фотографии отца и дочери украшают стены и дверцу холодильника. Но через несколько минут эту картину домашнего счастья нарушает возвращение Леи Сейду в образе загадочной Хрупкой. У неё есть для Сэма задание. Ему нужно подключить Мексику к жуткому, сверхмощному интернету, известному как хиральная сеть.

Игра Death Stranding 2: On The Beach обзор на PS5

 

Однако Мексика — это лишь пролог. Сэм возвращается довольно скоро и обнаруживает, что его семейная жизнь полностью разрушена. Носильщик погружается в состояние оцепенения и изоляции, прежде чем Фрэджайл пытается выманить его, поручив ещё одно задание. На этот раз она хочет, чтобы он связал всю Австралию.

События развиваются стремительно. Почти сразу же вы начинаете впитывать эзотерический лор и запутанные аббревиатуры. Plate Gates, Beach Water, APAS 4000. Впрочем, не стоит слишком беспокоиться о деталях, ведь, как и в Final Fantasy XVI , в игре есть внутриигровой трекер лора под названием Corpus.

Короче говоря, частная корпорация APAC (или Автоматизированная компания общественной помощи) курирует связь Австралии. Собственная организация Fragile, Drawbridge, является той, которая заключила контракт на выполнение этой миссии. Встречайте целую команду персонажей, включая режиссёра Джорджа Миллера в роли обаятельного и заботливого Тармена, Эль Фаннинг в роли подростка-беженца Завтра и турецко-немецкого режиссёра Фатиха Акина, чьё изображение использовано для милого, отзывчивого покадрового кукольного Кукольника. Есть своего рода центр — судно, похожее на подводную лодку, под названием DHV Magellan (названное в честь португальского исследователя, проложившего курс на восток). Постепенно ваша команда расширяется. Это не одинокое путешествие первой Death Stranding, а путешествие нежной общности. Эти люди становятся для Сэма второй семьёй.

Персонажи игры Death Stranding 2: On The Beach

Сражаясь с ключевыми персонажами, вам также предстоит разобраться с новыми элементами игрового процесса. Игра Death Stranding 2: On The Beach предлагает вам построить Сторожевую башню — высокое сооружение, позволяющее Сэму наслаждаться видом на окрестности с высоты птичьего полёта. Установите её рядом с вражеским лагерем, и вы сможете начать помечать врагов. Дальнейшие события полностью зависят от вас. Отстреливайте головорезов на расстоянии, вбегайте во весь опор, крадитесь по высокой траве и ржавеющим хозяйственным постройкам. Каждый аспект боя динамичен и силён: каждое убийство (или выведение из строя, поскольку оружие Сэма нелетальное) замедляет время в стиле «Матрицы»; скрытные убийства, как и в первой игре, — это виртуозное аниме-слияние с виртуозным связыванием верёвок.

игра Death Stranding 2 On The Beach

Усиленный акцент на столкновениях с врагами воспринимается как уступка игрокам, которые могли (и не без оснований) считать, что в оригинальной игре бои были второстепенным делом. В сиквеле всё иначе: Кодзима сравнил его с боевиком Джеймса Кэмерона 1986 года «Чужие». Теперь появились даже роботы-самураи с мечами. И всё же, стремясь дать игрокам больше инструментов, больше оружия, больше врагов и, по сути, больше возможностей для агрессивного самовыражения, игра потеряла что-то от радикально медленного и радикально ненасильственного подхода к дизайну Death Stranding.

Можно спорить с обеих сторон. Кодзима разбавил или расширил свою концепцию, чтобы удовлетворить тех, кто оттолкнулся от бескомпромиссной механики первой игры? Этот вопрос маячит на протяжении всей игры, особенно учитывая больший акцент на передвижении на транспорте. В большей степени, чем в первой игре, вы будете мчаться по континенту, покрывая километры пыльной глуши на современном трёхколёсном мотоцикле (или громоздком пикапе).

Музыка и дизайн игры

Музыкальный проигрыватель кажется очередным компромиссом для игрока, ожидающего большего контроля над своим игровым процессом. Вы можете выбрать любую разблокированную песню или даже создать плейлисты для Сэма. Музыка в первой игре, например, приглушённый фолк-поп Low Roar, звучала лишь в ключевые моменты, обычно при приближении к поселению, когда камера с кинематографической живостью отъезжала назад, чтобы показать крошечного Сэма на фоне обширного, покрытого мхом ландшафта. Теперь же, если захотите, в ваших ушах практически всегда будут звучать лесная американская музыка и холодный синти-поп.

Тем не менее, несмотря на всё, что игра Death Stranding 2: On The Beach динамичнее, удобнее для игроков и, как следствие, бесспорно менее дерзкая с точки зрения дизайна, она всё равно прекрасно и странно выглядит по стандартам AAA. Взгляните на суровое и суровое величие Австралии, которая ощущается не менее первозданной, чем покрытые мхом США из оригинальной игры. Во многих отношениях это даже более подходящий сеттинг для исследования пространственно-временного хаоса, вызванного титульным Death Stranding (катастрофическим взрывом, открывшим портал между мирами живых и мёртвых).

Игра Death Stranding 2: On The Beach обзор на PS5

Один из сценариев застрял в голове. Вы прячетесь среди роя БТ, мерцающих, призрачных существ, связанных с другим измерением мерцающими пуповинами. Вы окружены древней красной скалой Австралии, используя передовые гаджеты, чтобы пробираться мимо этих смертоносных врагов (и это кажется ещё одной уступкой игроку: Сэм действительно может скрытно уничтожать БТ, как только разблокирует — подождите — бумеранг, работающий на крови). Ощущение временного дрейфа, воплощённое в этих образах призраков, геологии и передовых технологий, удивительно сверхъестественно. Игра словно простирается и в доисторическое прошлое, и в научно-фантастическое будущее, оставаясь при этом, несомненно, в настоящем, пока Сэм задыхается, отчаянно пытаясь остаться незамеченным.

Ландшафт предлагает не только визуальное великолепие и трогательную поэзию. Он влияет на ваш игровой процесс. Игра Death Stranding 2: On The Beach периодически обрушивает на вас землетрясения, сносящие горы, внезапные наводнения, лесные пожары и песчаные бури, затмевающие обзор. Вам придётся уворачиваться от огромных валунов.

Среди этого водоворота экологических потрясений и экстремальных погодных условий Death Stranding 2 способна – возможно, чуть реже, чем оригинал – подарить более тихие моменты, странность которых заставляет мозг вздрогнуть. В какой-то момент, проезжая по огромной, словно марсианская, красной пустыне с огромными дюнами, я встретил взглядом одинокого кенгуру. Я остановился, и они тоже. Пока существо смотрело прямо на меня, его глаза освещались фарами моей машины, само время, казалось, тоже остановилось. Присутствие кенгуру казалось чудом в мире, где большая часть жизни была уничтожена (благодаря метеорологическому явлению, известному как «темпопад» – дождь, который заставляет всё, к чему он прикасается, быстро стареть). Вы встретите и других существ, таких как эму и ехидны, но открытый мир не переполнен дикой природой, как в некоторых постапокалиптических играх. Пустота – вот в чём суть; мы должны оплакивать кровопролитие природы, которое имело место.

Death Stranding 2: On The Beach геймплей

Ближе к концу игры я отправился в особенно изнурительный поход по горам размером с Гималаи, которые необъяснимым образом выросли в центре Австралии. Я тщательно прокладывал маршрут, придерживаясь скалистых выступов вдоль хребта. Я был осторожен — очень осторожен! — пока не ошибся в постановке ноги. Сэм споткнулся, и по инерции он и вся его группа неловко упали. Прежде чем я успел скорректировать курс, человек и груз покатились вниз по почти отвесной снежной толще, потеряв сотни метров земли за один катастрофический прыжок.

Игра Death Stranding 2: On The Beach — это не просто игра, полная грусти и удивления.

Конечно же, главной темой первой игры была связь. Во второй раз Кодзима усложняет идею, не меняя существенно сам способ взаимодействия с другими игроками (вы по-прежнему делите инфраструктуру и засоряете пространство звенящими голографическими эмодзи). Это уже не государственное агентство, занимающееся сборкой интернета, а частная организация. Сэм поначалу смотрит на них с подозрением, высказывая мысли, которые скорее услышишь в левом техноподкасте, чем в популярной видеоигре. Является ли расширение хиральной сети в Австралии всего лишь средством расширения влияния организации? Является ли хиральная сеть прикрытием для цифрового и, как следствие, настоящего колониализма?

Кодзима играет с этими вопросами, прежде чем в конечном итоге поместить их в историю, которая умело сосредотачивается на эмоциональном ядре игры: радикально изменившемся мире Сэма. Его способ справиться? Работа. Носильщик занят, ставя одну ногу перед другой, чтобы доставлять грузы — отвлечение, да, но кто может его винить? Как и в оригинале, конфликт Death Stranding 2 в конечном итоге достигает библейских масштабов. Трой Бейкер снова великолепно играет Хиггса, орудуя электрогитарой-огнеметом, которая визжит, когда он раздает максимальную боль. Обнаженных грудей предостаточно; одинокое топанье по пустыне становится далеким воспоминанием. Последние часы игры помпезны и, по правде говоря, более чем немного запутанны. Может быть, неудивительно, что самые удовлетворяющие повествовательные развязки связаны не с судьбой мира, а с самим Сэмом. Они приземляются как тяжеловесный удар в живот.

Игра Death Stranding 2: On The Beach обзор на PS5

Если и существовал какой-то определяющий набор образов из первой части Death Stranding (кроме, конечно, младенца в стеклянном сосуде), то это было напряжённое, разбухшее, жилистое тело Сэма. Мы засматривались на него каждый раз, когда принимали душ, каждый раз, когда он пытался поднять рюкзак, и с каждым тяжёлым шагом вперёд.

Эти образы в изобилии присутствуют в сиквеле, но их, если не по регулярности, то уж точно по значимости, затмевает другой набор телесных образов: человеческий контакт, в котором участвует не только Сэм, но и другие второстепенные персонажи. Поцелуи губ, прикосновение вышеупомянутых рук — всё это захвачено движением и передано с той же одержимостью деталями, что и у нашего героя. Во время одного из знаменательных поцелуев мы видим, как носы пары трутся друг о друга: это неловко, немного неловко, но идеально в своём несовершенстве.

Обзор Death Stranding 2: On the Beach
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Kojima Productions
Платформа: PS5
Доступность: выход 26 июня на PS5.

Подводя итог

Fragile лучше всего подводит итог: «Хиральные грамматики [термин, которым в игре обозначают голограммы] — это здорово, но ничто не сравнится с объятиями». Эта фраза — квинтэссенция Кодзимы: неуклюжая, банальная, но в какой-то мере гениальная. Сейду, надо отдать ей должное, преподносит это как нечто самое естественное на свете. Fragile права, и именно эта нарочито трогательная и чувственная сторона кажется наиболее радикальной, даже несмотря на то, что в целом игра, хотя и, несомненно, грандиознее, несколько безопаснее оригинала.

У тех, кто закатывал глаза от большей части первой части, игра Death Stranding 2: On The Beach, вероятно, вызовет похожую реакцию. Но Кодзима, несомненно, продолжает смотреть на вещи широко раскрытыми глазами. Эта масштабная, абсурдная игра во многом является высшим синтезом причуд и одержимостей сценариста и режиссёра, одновременно с этим, несмотря на весь шум, выражая, пожалуй, его самое ясное послание. Мир, может быть, и хаотичен, но его проблемы невозможно решить, общаясь только через интернет – более того, уединившись в нём. Идите, выйдите наружу. Не просто трогайте траву; обнимите другого человека.

ЧИТАЙТЕ ТАК ЖЕ:

Обзор Death Stranding – И всё-таки гений?

Обзор Turtle Beach Stealth Pro: Бескомпромиссное качество звука

Гайд: Где искать инопланетные артефакты в Fortnite

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх