Изображение: PCGamesN PlayStation снова оказалась в центре спора о PC-релизах. Бывший президент Sony Interactive Entertainment of America Шон Лэйден объяснил, почему перенос эксклюзивов на ПК был полезен для бренда. И все это на фоне слухов о возможном сокращении крупных сюжетных запусков на этой платформе. По его словам, изначальная логика Sony была не в сиюминутной прибыли. Компании нужно было показать свои главные игры людям, у которых нет консолей PlayStation. Лэйден отдельно упомянул Horizon как пример серии, которая могла получить новую аудиторию за пределами экосистемы Sony. Table of Contents Toggle Что хотела добиться Sony с PC-релизамиПочему это не обязательно било по продажам консолейЧто это значит для игроковПохожие материалы на Gameshoot Что хотела добиться Sony с PC-релизами Лэйден объяснил, что перенос игр на ПК рассматривался как способ расширить узнаваемость интеллектуальной собственности Sony. Идея была простой: чем больше игроков знакомы с персонажами и мирами PlayStation, тем легче потом продвигать эти бренды в других форматах. Кроме того, он сравнил это с выходом франшиз в кино, на телевидении и в комиксах. Без широкой базы узнаваемости такой переход становится заметно сложнее. Поэтому PC-порты работали не только на саму игру, но и на долгосрочное развитие серии. Почему это не обязательно било по продажам консолей Отдельно Лэйден ответил на частый аргумент противников ПК-версий: будто бы они отнимают у PlayStation продажи железа. Он считает, что игрок, который готов ждать 18 месяцев, вряд ли купил бы консоль только ради одной игры. Иными словами, сразу на приставке играют те, кому это действительно важно. А остальные получают шанс познакомиться с франшизой позже — уже на ПК. В этом и был смысл старой стратегии Sony, по мнению Лэйдена. На этом фоне слухи о смене политики Sony выглядят особенно заметно. По сообщениям, компания может оставить на ПК только онлайн-мультиплеерные и live-service-проекты, тогда как сюжетные блокбастеры останутся привязаны к консолям. Официального подтверждения этому пока нет. Что это значит для игроков Для аудитории это, прежде всего, вопрос доступности. Если Sony действительно сузит выпуск сюжетных игр на ПК, часть игроков снова окажется вне релизного окна. Зато мультиплеерные и сервисные проекты, судя по слухам, могут по-прежнему выходить за пределами консолей. Шон Лэйден считает PC-релизы полезными для развития бренда PlayStation. Он не видит в них прямой угрозы продажам консолей. Слухи о новой стратегии Sony пока остаются неподтверждёнными. Дополнительный контекст можно увидеть в материалах PCGamesN и на странице Sony в Steam, где компания и дальше публикует новости о своих проектах. Похожие материалы на Gameshoot Sony подтвердила: производство дисков для PlayStation End In 2028 PlayStation Store: Store закроют на PS3 и PS Vita: что изменится для игроков Маркетинговая кампания Call of Duty вызвала недоумение фанатов Xbox Источник: PCGamesN. Навигация по записям Star Wars: Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains стартовала в Steam с 227 игроками At PlayStation: Sony откажется от дисков для игр с января 2028 года