Resident Evil может стать ежегодной серией: Capcom делает ставку на ремейки
Изображение: PC Gamer

Capcom хочет превратить resident evil в серию с ежегодными релизами и считает ремейки главным способом добиться этого без резкого падения качества. Для фанатов это важный сигнал: издатель явно видит франшизу не как редкое событие, а как устойчивую линейку проектов, которая должна регулярно возвращаться на рынок.

Судя по позиции Capcom, ставка делается не только на новые части, но и на переосмысление уже известных игр. Такой подход уже сработал для серии: ремейки позволили одновременно напомнить о классике и поддерживать интерес к бренду между крупными релизами. И это, пожалуй, главный козырь всей стратегии — Capcom не приходится каждый раз начинать с чистого листа.

Почему Capcom делает ставку на ремейки

Для серии вроде resident evil это выглядит вполне логично. У франшизы большой архив, а значит, у Capcom есть материал, который можно перерабатывать в современном виде, не выжидая долгие годы между полностью новыми играми. Ремейки помогают сохранить узнаваемость серии и при этом дают студии больше гибкости в планировании.

По сути, речь идет о более предсказуемом ритме выпуска. Если одна крупная часть требует больше времени, ремейк может закрыть паузу и удержать внимание аудитории. Для издателя это еще и способ не отпускать серию из новостной повестки надолго. В игровой индустрии такая стабильность обычно ценится не меньше, чем громкий анонс.

У ремейков здесь есть и еще один плюс: они не просто оживляют старые игры, а держат бренд в форме. Когда серия регулярно напоминает о себе, ей проще оставаться заметной на фоне других крупных хоррор-франшиз. Capcom, похоже, как раз и рассчитывает на этот эффект.

Что это значит для игроков

Если Capcom действительно удержит такой темп, resident evil станет появляться чаще и в более разных форматах. Одни части будут двигать серию вперед, другие — возвращать старые истории в обновленном виде. Для игроков это означает, что франшиза может реже надолго исчезать из поля зрения и чаще давать повод вернуться к ней. То есть без долгих пауз между большими релизами и без ощущения, что серия ушла в тень.

  • регулярные релизы могут поддерживать интерес к серии без долгих пауз;
  • ремейки дают шанс заново пройти знакомые истории в современном исполнении;
  • Capcom получает возможность совмещать новые игры и переработку классики.

При этом сама формулировка Capcom не означает, что у серии уже готов ежегодный график на годы вперед. Известно только, что компания видит в ремейках рабочий инструмент для этой стратегии и считает его удачным опытом по уже вышедшим проектам. Это важная оговорка: пока речь идет о направлении, а не о расписании с датами.

Так что новость скорее обозначает вектор, чем обещает конкретные релизы. Но и этого достаточно, чтобы понять: resident evil для Capcom остается одной из ключевых серий, которую издатель хочет держать в постоянном движении. Для такой франшизы это, пожалуй, самый естественный путь — особенно если компания и дальше будет делать ставку на ремейки как на основной рабочий инструмент.

Читайте также

Источник: PC Gamer.

Обсуждение

Комментируете какСлучайный критик