Palworld заработала почти 700 миллионов долларов после релиза из раннего доступа
Изображение: GoHa.ru

Palworld от Pocketpair продолжает показывать редкий для раннего хита уровень спроса: после выхода из раннего доступа игру, по оценке аналитиков, уже запустили 40 миллионов человек, а её выручка приблизилась к 700 миллионам долларов. Для проекта, который ещё недавно ассоциировался в первую очередь с вирусным стартом, это уже история не только про хайп, но и про устойчивые продажи.

Точных финансовых данных Pocketpair не раскрывала, поэтому речь идёт именно об оценке Alinea Analytics. По их подсчётам, Palworld принесла около 700 миллионов долларов при 30,5 миллиона проданных копий. Если перевести эту сумму по курсу 1 USD ≈ 78,03 ₽, это примерно 54,6 миллиарда рублей.

Что известно о продажах Palworld

Главную роль в результатах игры, судя по оценке аналитиков, сыграл Steam. На ПК-платформу приходится 85% продаж, а после выхода версии 1.0 она добавила ещё почти 1,5 миллиона копий. Отдельно отмечаются и консольные версии: около 300 тысяч копий на PS5 и порядка 70 тысяч на Xbox и Xbox Series X/S.

Картина по онлайну тоже выглядит показательно. В Steam Palworld почти добралась до миллиона одновременных игроков, а средний онлайн по всем платформам за прошлые выходные составил около 3,7 миллиона. Такие цифры хорошо объясняют, почему игра продолжает оставаться заметным событием даже после выхода из раннего доступа.

На фоне этих показателей особенно заметно, что Palworld уже не живёт за счёт одного громкого старта. У проекта есть длинная дистанция: цифры продаж и онлайна держатся на уровне, который обычно бывает только у самых сильных релизов, а не у проходных выживалок. И это как раз тот случай, когда статистика говорит громче любых рекламных формулировок.

Для самой Palworld это означает, что релиз версии 1.0 не просто вернул внимание к игре, а закрепил уже сформировавшуюся аудиторию. Особенно заметно это по статистике вовлечённости: в Steam 5,2 миллиона игроков, то есть примерно 20% аудитории, провели в игре больше 100 часов, а около 200 тысяч человек перевалили за 500 часов.

Почему это важно для игры

Именно такие показатели обычно лучше всего показывают, что у проекта есть не только громкий старт, но и длинная жизнь. Palworld в этом смысле выглядит как один из самых крепких хитов последних лет: её обсуждают не только из-за самого факта существования, но и потому, что люди продолжают в неё играть, фармить и возвращаться к ней после релиза версии 1.0.

Для Pocketpair это особенно важный сигнал. Когда игра удерживает внимание так долго, она перестаёт быть одноразовой сенсацией и превращается в полноценный бизнес-успех. Отсюда и почти 700 миллионов долларов оценки выручки — цифра уже не выглядит случайной, если посмотреть на продажи, онлайн и объём проведённого в игре времени.

При этом сама оценка Alinea Analytics остаётся внешней оценкой, а не официальной финансовой отчётностью. Но даже в таком виде она даёт понятный ориентир: Palworld уже давно вышла за рамки разового интернет-феномена и продолжает приносить студии очень крупный доход.

Источник: GoHa.ru.

Обсуждение

Комментируете какДругой игрок