Чудесные горы и огромные пещеры — в этой версии есть всё! Сегодня мы представляем обновление Обычного мира в обычных снапшотах. Если вы играли в экспериментальные, то многое вам будет знакомо. Если нет — приготовьтесь к сюрпризам! Поскольку была увеличена высота мира, то сделано много внутренних изменений, поэтому мы будем следить за тем, как работает игра, и нужно ли ещё что-то улучшать. И мы будет очень признательно, если вы сможете принять участие в опросе, чтобы мы могли понять, как вы оцениваете общую производительность этого снапшота. Нужно отметить, что сейчас не предусмотрено обновления существующих миров. Это значит, что вы можете только создавать новые миры в снапшоте, а не играть в существующие. Но мы над этим уже работаем, и возможность апгрейда миров появится в одном из будущих снапшотах. Надеемся, вы получите удовольствие, знакомясь с нововведениями. Смотрите под ноги и по сторонам — чтобы не свалиться в глубокую дыру или чтобы вас мимоходом не сбросила с горы коза. Хорошей игры! Table of Contents Toggle Что нового в Minecraft 1.18, снапшот 21w37aБлокиБиом «Карстовая пещера»Биом «Роща»Биом «Горные вершины»Биом «Заросшие пещеры»Биом «Луг»Заснеженные вершиныЗаснеженные склоныКаменистые вершиныБольшие рудные жилыМобыГенерация мираНовое распределение рудШумовые пещеры и аквиферыНастройкиТехнические измененияИсправления ошибокУстановка снапшота Что нового в Minecraft 1.18, снапшот 21w37a Добавлены «шумовые» пещеры и аквиферы. Добавлены биом карстовых пещер. Добавлена биом рощ. Добавлен биом горных вершин. Добавлен биом лугов. Добавлен биом заснеженных вершин. Добавлен биом заснеженных склонов. Добавлен биом каменных вершин. Новое распределение руд и больше рудные жилы. Расширены пределы строительства и генерации верхнего мира. Увеличен уровень облаков со 128 до 192. Блоки Чародейский стол теперь светится не так ярко, как раньше. Все виды лиан и лоз перестают расти, после того как они были обрезаны ножницами. Биом «Карстовая пещера» В них встречается множество карстовых блоков и капельников, а также небольшие озёра. В некоторых местах будут встречаться большие сталактиты и сталагмита, даже огромные колонны, состоящие из карстовых блоков. Здесь можно найти много медной руды. Биом «Роща» Местность, занесённая снегом, где растут большие ели и встречается рыхлый снег. Вам определённо пригодятся кожаные ботинки! Обычно генерируется в высокогорье, предваряя горные вершины или покрывая невысокие холмы. Здесь живут волки, кролики и лисицы. Биом «Горные вершины» Зубчатые горные вершины со снегом и камнем. Здесь живут горные козы. Биом «Заросшие пещеры» Пол и потолок покрыт мхом. Спороцветы растут на потолке и рассыпают споры (эффект частиц). Здесь встречаются глинистые озёра и растут бросянки. Кусты азалии и кусты цветущей азалии растут в заросших пещерах. С потолков могут свисать корни дерева азалии, так что если вы встретили это дерево, то скорее всего где-то под ним можно найти заросшую пещеру. Пещерная лоза со светящимися ягодами (светляникой?) растёт с потолка и освещает пещеры. Биом «Луг» Большой биом с травой и цветами, которые обычно генерируется на высокогорных плато или рядом у подножия больших гор. Иногда там встречается одинокая берёза или дуб, на котором часто можно найти пчелиное гнездо. Здесь царит мир и спокойствие! Здесь живут ослы, кролики и овцы. Заснеженные вершины Пологие горные вершины, где много льда и снега. Здесь живут козы и снежные люди. Не правда, только козы. Заснеженные склоны Занесённая снегом местность, которые может скрывать ловушки из рыхлого снега. Встречается в высокогорье, в преддверие горных вершин или на вершинах холмов. Здесь живут кролики и козы. Каменистые вершины Каменные горные пики, которые могут быть как острыми, так и пологими. Здесь может встречаться кальцит. Здесь живут козы. Большие рудные жилы Рудные жилы — это большие, редкие, змеистые подземные залежи руды. Жилы медной руды формируются на глубине от 0 до 50 и перемешаны с гранитом. Жилы железной руды формируются на глубине от -60 до -8 и смешаны с туфом. Мобы Монстры теперь появляются только в местах, которых уровень освещенности равен 0 (дневной свет всё также препятствует появление мобов). Исправлена проблема, когда игроки встречали больше мобов, если в это время другие игроки летали в воздухе. Зловреды (поборники, разбойники, заклинатели) больше не нападают на крестьянских детей. Аксолотли будут встречаться в заросших пещерах. Генерация мира Увеличены пределы строительства и генерации на 64 блока вверх и 64 блока вниз. Общая высота теперь составляет 384 блока. Подземные блоки, постройки и пещеры генерируются до глубины Y=-64. Исключение: диорит, гранит, андезит и земля не генерируются ниже Y=0. Изменилось распределение генерации диорита, андезита и гранита. Капельниковые кластеры больше не встречаются в обычных пещерах, только в биоме карстовых пщер. Начиная с глубины Y=0 глубинный сланец постепенно замещает весь камень. Скопления глубинного сланца больше не будут генерироваться выше Y=0. Рельеф местности, форма и высота может сильно меняться, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут формироваться на холмах, без необходимости выделять для этого отдельный вид биома. Меньше Y=60 будет меньше генерироваться диорита, гранита и андезита. Открытые полосы гравия будут встречаться на каменистых берегах. Болотные деревья могут произрастать из воды на глубине 2 блока (вместо одного). Новое распределение руд Изменилась генерация руд, чтобы соответствовать новой высоте мира и добавить больше стратегий добычи. Больше нет единого уровня глубины, которая хороша для поиска всех видов руды. Игрокам придётся выбирать, что им нужно. Железо генерируется ниже Y=72, причём больше всего будет в районе Y=16. Медь генерируется от 0 до 96, но чаще всего будет встречаться вокруг глубины Y=48. Много меди генерируется в биоме карстовых пещер. Лазурит генерируется ниже Y=64, но больше всего в районе Y=0. При этом на глубине от -32 до 32, лазурит не может генерироваться если рядом есть блок воздуха, т.е. он будет либо скрыт водой или другими блоками. Уголь генерируется выше Y=0, но больше всего будет встречаться выше Y=96. Уголь будет реже встречаться в открытом виде, т.е. чаще будет скрыт водой или другими блоками. Золото генерируется ниже Y=32, с перевесом в пользу Y=-16. Много золота можно (всё также) найти в бесплодных землях. Редстоун встречается ниже Y=16 и постепенно увеличивается в количестве, начиная с Y=-32 и ниже. Алмазы генерируются ниже Y=16. И чем глубже, тем больше шанс их найти. Алмазы будут редко встречаться открытыми — обычно они будут скрыты водой или другими блоками. Шумовые пещеры и аквиферы Шумовые пещеры — это новый способ генерации пещер, обеспечивающий «естественную» вариативность. Иногда они просто огромны! Есть три вида пещер: — Сырообразные — выглядят как дырки в швейцарском сыре. Могут быть самых разных размеров.— Спагеттиобразные — длинные извилистые тоннели, иногда широкие как лапша тальятелле.— Лапшеобразные — тонкий, скрученный, вызывающий клаустрофобию вариант спагеттиобразных пещер. Они не шумные, слово «шум» здесь — технический термин, не связанный со звуком. Старые пещеры и каньоны тоже генерируется, образуя вместе с новыми видами пещер интересные пещерные системы. Пещеры могут прорываться на поверхность, формируя входы в пещеры. Аквиферы — это участки с локальным уровнем воды, независящем от уровня моря. Аквиферы используются в процессе генерации мира, чтобы создавать воду внутри шумовых пещер. Это иногда приводит к формированию больших подземных озёр. Так же они могут формироваться внутри гор и на поверхности. Аквиферы ниже Y=0 иногда будут состоять из лавы вместо воды. Блоки магмы могут встречаться на дне подземных озёр. Подводные разломы и ущелья были удалены, поскольку теперь для генерации воды в пещерах, используются аквиферы. Настройки В специальных возможностях добавлена настройка, отключающее вспышки на небе, во время грозы. Добавлен настройка выбора аудиоустройства, используемого игрой. Добавлена возможность использования переключателей бега и приседания в настройках управления. Назначение клавиш перенесено на свой собственный экран настройки, доступный из управления. Новая настройка видео — Приоритет обновления. Технические изменения Обновлён пакет обновления чанка у клиента, теперь он будет включать дополнительные данные обновления освещения. Видимые чанки загружаются в форме окружности, а не квадрата. Добавлен шрифт illageralt — руноподобный шрифт из Minecraft Dungeons. Пока доступен только с помощью команд. Добавлена команда jfr и параметр запуска —jfrProfile, позволяющие запустить профилирование с использование Java FilghtRecorder. Миры сохранённые до Minecraft 1.2 больше нельзя открыть напрямую. Их нужно будет конвертировать (лучше всего это делать в версии 1.6.4 или более ранней). Изменился формат набора данных (версия 8). Удалён лимит длины названия для таблицы рекордов, счётчика очков и названия команды. Исправления ошибок Исправлено 43 ошибки, среди которых можно отметить следующие: Реки протекающие сквозь биом разрушенных бесплодных земель генерировали случайные скопления камней на поверхности воды. Утопленники не появлялись в тёплых океанах. Аксолотли проваливались в широкие подводные дыры. Установка снапшота Чтобы установить снапшот, откройте Лаунчер Minecraft и включите предварительные версии на закладке «Установки». Снапшоты могут повредить игровые миры. Пожалуйста, делайте резервные копии и запускайте их из другой папки. Источник Навигация по записям В MultiMC, популярный лаунчер Minecraft, добавлена поддержка аккаунтов Microsoft Обновление Minecraft 1.18, снапшот 21w38a