Изображение: PlayGround.ru Valor Mortis на релизе не получит выбора уровня сложности. И это важная деталь. Соулслайк от первого лица останется хардкорным и не станет подстраиваться под разные стили прохождения. Речь идет о проекте от One More Level, действие которого разворачивается в эпоху Наполеона. О решении рассказал генеральный директор студии Шимон Брыла. По его словам, на старте игрокам не дадут ни готовых режимов, ни тонкой настройки сложности. Иными словами, пройти Valor Mortis легче не получится. Все столкновения будут строиться вокруг одной и той же системы испытаний. Table of Contents Toggle Что известно о боевой системеПочему это важно для игроковПохожие материалы на Gameshoot Что известно о боевой системе Авторы делают ставку на механику парирования. Брыла отдельно подчеркнул, что ее придется освоить в совершенстве. Здесь и задается тон всей игре: Valor Mortis ориентируется не на поблажки, а на точное исполнение и знание таймингов. Подход к боям описывается как агрессивный. В этом смысле игра напоминает Bloodborne, а по значению парирования — Sekiro: Shadows Die Twice. Для жанра это ожидаемо. Однако отсутствие настроек сложности делает такой подход заметнее. Игрокам придется адаптироваться к одному жесткому правилу, а не искать более удобный режим. При этом сама логика жанра от этого не меняется. Соулслайки и без того строятся на повторных попытках, запоминании атак и аккуратной работе с окнами для ответа. Поэтому Valor Mortis сразу показывает, каким именно будет его темп: без скидок, но и без лишней суеты. Почему это важно для игроков Новость особенно важна тем, кто ждет Valor Mortis как более гибкий соулслайк. На релизе такого варианта не будет. Значит, опыт останется одинаково требовательным для всех. Это может отпугнуть часть аудитории, но поклонники жанра, скорее всего, воспримут решение спокойно. С другой стороны, подобный подход помогает заранее понять, с чем именно будет иметь дело игрок. Никаких обходных путей тут не предусмотрено. Так что тем, кто любит соулслайки за их прямолинейный и упрямый характер, новость вряд ли покажется неожиданной. на старте не будет уровней сложности; основа боя — парирование и агрессивный темп; игра выходит на PS5, Xbox Series и ПК; релиз недавно перенесли на 13 октября. Именно перенос на 13 октября делает эту деталь еще заметнее. У команды есть дополнительное время на полировку, но фундаментальный подход менять не собираются. Для тех, кто следит за проектом, это понятный ориентир: Valor Mortis явно не планируют смягчать перед запуском. Сама игра остается любопытной и за счет сеттинга. Наполеоновская эпоха в формате соулслайка от первого лица встречается нечасто, поэтому проект One More Level уже выделяется на фоне других представителей жанра. Теперь же стало ясно, что и по уровню сложности он пойдет по максимально прямой линии. Похожие материалы на Gameshoot Call of Duty: Black Ops 1 и 2 вышли на PS5, но DLC продаются отдельно Quarantine Zone: The Last Check выйдет на Xbox Series и в Xbox Game Pass 15 июля State of Decay 3 может не появиться в подписке Game Pass Источник: PlayGround.ru. Навигация по записям Gta Online получит ограбление Kortz Center Heist уже 14 июля Silent Hill: Downpour получит фанатский PC-порт