Обзор Shadow Warrior 3 — Мелкий, злой и похабный

В последнее время шутеры стали какими-то слишком замороченными. Жизненными такими, с кучей дел и обязанностей. Принеси то, залезь туда, тому помоги, быка трактором задави. Иногда хочется просто динамичного экшена, но…

Обзор Beholder 3 — Вторично, пусто, сломано

В 2016 году барнаульская студия Warm Lamp Games выпустила выдающуюся игру Beholder — симулятор управдома в тоталитарной антиутопии. За ней последовал и сиквел, совсем другой по духу: о разработке оригинальной…

Обзор «Помни…» — Забыть такое трудно

У памяти есть чудесное и очень лукавое свойство — терять детали и нюансы, в первую очередь плохие. Нет, самое-то гадкое непременно останется больным, зудящим рубцом. Но всякие мелкие неприятности, обиды…

Обзор Horizon: Forbidden West — На птеранодоне в Лас-Вегас

Раньше сиквелы крупных проектов не приходилось ждать долго: как правило, технологии и геймдизайн совершали значительный шаг вперёд всего за пару лет. Но в последнее время срок разработки игр вырос в…

Обзор Dying Light 2: Stay Human — Восставший из производственного ада

Есть три вещи, которые никогда не меняются. Война, популярность зомби и умение разработчиков вставлять себе палки в колеса там, где, казалось бы, всё складывалось удачно. А складывалось у Dying Light…

Обзор Rainbow Six: Extraction — Преждевременная эвакуация

Когда Ubisoft впервые представила Rainbow Six: Extraction (тогда ещё Quarantine) на Е3 2019, публика встретила неожиданный анонс достаточно тепло. Всё-таки это редкий случай, когда крупный издатель действительно прислушался к желаниям…