Маэстро Сокаль не дожил до релиза своего последнего проекта: на момент его ухода работа над Syberia: The World Before была в полном разгаре. Мы так и не узнаем, был ли он спокоен, что новая игра окажется достойной продолжательницей первых, культовых частей. Однако разработчики из студии Microids не зря посвятили своё произведение легендарному дизайнеру: почти всё в ней носит отпечаток видения и таланта Бенуа Сокаля. Table of Contents Toggle Музыка нас связалаВ предыдущих сериях Музыка нас связала 1937 год, лучшая ученица музыкальной академии Дана Роуз готовится к своему самому важному концерту: выступлению на главной площади города Вагена в сопровождении механического оркестра. Её будущее выглядит светлым и прекрасным, талантливую студентку ждёт учёба в Париже и музыкальная карьера. Но радостный день омрачает один нюанс: Дана — вагеранка, одна из тех, кто живёт в гетто и подвергается издевательствам со стороны молодчиков из «Коричневых теней». К счастью, об этом можно ненадолго забыть. Дана отправляется подработать на летних каникулах в горный лагерь и там встречает свою первую любовь. С этого момента всё для неё меняется. 2004 год, Кейт Уокер томится в плену в соляной шахте: похоже, в третьей части за ней всю игру гнались «просто так», чтобы продать в рабство. Не пасть духом ей помогает соседка по камере, Катюша. Девушек связывают очень тесные отношения, и авторы несколько раз настойчиво отмечают этот факт — особые, вы поняли, особые отношения! На случай, если кто-то всё же не понял намёков, разработчики ещё пару раз всё покажут С точки зрения сценаристов возлюбленная Катюша необходима, чтобы придать смысл очередной погоне за миражами Кейт Уокер. Именно она обращает внимание на то, что девушка с рисунка, найденного в глубинах шахты, как две капли похожа на Кейт, и настоятельно требует, чтобы та всё о ней выяснила. Но несложно увидеть, что к тому моменту, как Кейт решает пуститься на поиски загадочной натурщицы, у неё и так-то не остаётся ни одной внятной жизненной цели. Домой вернуться нельзя, там её ждёт иск от бывших работодателей. С друзьями отношения потеряны, родных больше нет. Поневоле ухватишься за призрачную надежду, что существует ещё хоть какая-то связь. Да и, в конце концов, разве мисс Уокер когда-нибудь требовался веский повод, чтобы отправиться в странствия? Если предыдущие части Syberia были полноценными приключениями, то теперь нас ждёт ещё и настоящий детектив. Мы постепенно раскрываем историю Даны Роуз, отыскивая документы, разговаривая со свидетелями и решая привычные головоломки. Всё важное показывается от первого лица: управлять предстоит не только Даной, но и рядом других персонажей. Как бы кому ни была дорога Кейт Уокер, на сей раз она — не главная героиня. История юной пианистки складывается в эпическую сагу о добре и зле, верности и предательстве, любви и ненависти. Детектив Ник Кантин никуда не делся, но теперь он следит за Кейт с расстояния. И, судя по всему, на досуге занимается скрапбукингом Провал Syberia 3 не прошёл для студии бесследно. На этот раз технической стороне игры уделили максимальное внимание. Не всё получилось так, как задумывалось, но результат и без того заметен: проблем с управлением практически не возникает на всём протяжении игры. Причём как с геймпада, так и с мыши, — хотя, конечно же, передвигаться удобнее стиком, а копаться в механизмах при помощи мыши намного проще. Камера осталась приколоченной к одной точке, но теперь она более осмысленно меняет ракурсы. Авторы в очередной раз переработали инвентарь, теперь применять предметы намного удобнее. А заодно учли, что героине то и дело приходится бросать монетки в разные автоматы (телефонные и торговые). Вопреки традициям, игрока не заставляют охотиться за каждой по углам: у Кейт с собой бумажник, а в нём всегда найдётся нужный грош. А вот анимация оказалась самой слабой стороной проекта наряду с моделями персонажей. Разработчики попытались уйти от излишней карикатурности, которая нелепо смотрелась в трёхмерной третьей части. В основном они справились с этой задачей, но заработанные очки съела неуклюжесть движений второстепенных персонажей: многие внезапно начали страдать чрезмерно узким плечевым поясом, из-за чего со стороны действующие лица смотрятся головастиками. Особенно это досадно в случае с Леоном. Сюжет изо всех сил рисует его идеальным возлюбленным, но очарование рассеивается, стоит взглянуть на его нелепые позы и гримасы. Не повезло и Катюше: для девушки придумали отличную предысторию солистки детского хора, которая выросла и основала панк-группу. Но перед игроком бунтарка-либертарианка предстаёт с бараньим взглядом и липкой глуповатой усмешкой. Кто поверит, что перед нами — прекрасный, как греческий бог, олимпийский чемпион и опытный проводник-альпинист? Если дизайнеры персонажей и аниматоры не смогли найти общий язык с движком Unity, то художники окружения и постановщики выжали из него всё до последней капли. Игра подчёркнуто неспешна, повествование развивается неторопливо, каждый диалог богат мхатовскими паузами, каждая поездка или поход превращаются в «Клуб кинопутешествий». Порой такая подача ощущается малость навязчивой, делая и без того неторопливый игровой процесс затянутым: можно не искать кнопку пропуска диалога, её здесь нет. Но каждая запинка — лишний повод отметить, как прекрасен мир «Сибири» Сокаля. Не случайно большинство побочных заданий отправляет героев изучить локацию, пообщаться с прохожими, рассмотреть окрестности, полюбоваться видами и исследовать помещения. На каждой карте (за исключением разве что пресловутой соляной шахты) полно «бесполезных» уголков, чьё единственное назначение — заставить человека у экрана потянуться к кнопке скриншота. В предыдущих сериях Сценаристы «Памяти прошлого» не стали развивать зацепки, выданные в финале третьей части, и сделали вид, будто не очень помнят, что там вообще произошло. Новую историю авторы начали рассказывать как ни в чём не бывало: вот и сердце Оскара по-прежнему служит медальоном Кейт Уокер, и таинственные преследователи рассеялись без следа. Но творцы не остановились на этом и попутно переписали сюжетные детали, знакомые по первым частям. Можете забыть о затворнике и калеке Гансе Форальберге, чьими главными изобретениями были поезд и автоматон Оскар: в четвёртой части достижениями Ганса полнится вся Европа. Оказывается, в тридцатые годы он, ещё будучи студентом, придумал и помог построить в Вагене великолепный механический оркестр. После Второй мировой он изобрёл автоматическую инвалидную коляску, да и не только: Ганс, теперь уже основатель Voralberg Manufacturing, направил продукцию своих фабрик на восстановление и модернизацию города. С верстаков Форальберга сходили не только механические игрушки, но и управляемые автоматонами трамваи-амфибии, поезда, торговые автоматы и прочие технические достижения. Хотя мы же помним, что знакомый нам Ганс пропал без вести в 1938 году? Остерталь, страна, в столице которой разворачивается основное действие четвёртой «Сибири», находится на стыке реальности и вымысла. По географическим и историческим приметам она занимает место Австрии — однако настоящая Австрия тоже существует в этом мире. Ваген страдает от еврейских погромов Второй мировой войны — но здесь они зовутся вагеранскими. Вместо разрозненных локаций, где проходили события предыдущих игр, Сокаль создал целое государство — и оно, раздвинув ткань реальности, прочно обосновалось на позиции победившего стимпанка. В Остерталь крайне естественно вписывается доля традиционных мистических чудес, и его не хочется покидать. Игрока на каждом шагу поощряют задержаться: стоит сесть в трамвай или заняться самоанализом (новая механика), как после короткого ролика игра переходит в закольцованное любование окрестностями. Но может, не все знакомые моменты стоило переписывать? Взять хотя бы Оскара: авторы ещё в анонсах объявили, что он вернётся в историю, так что это не спойлер. Бесспорно, саркастичный и вздорный робот — один из лучших персонажей игры. Но помните, как мы рыдали над сценой в Syberia II, где бедняга автоматон жертвовал собой, чтобы поддержать умирающего Ганса? Эта трогательная жертва ничего ему не стоила: если сердце осталось целым, то его можно переселить в любое подходящее тело. Эта разгероизация образа произошла и в предыдущей части, но на этот раз первая встреча с «воскресшим» Оскаром вышла какой-то бестолковой. Механизмы гениального изобретателя не только придают антураж прекрасным кварталам Вагена. Они ещё и отвечают за фирменные механические головоломки «Сибири»: ремонт автоматонов, игрушек и всяческих приборов К финалу неугомонной Кейт предоставится возможность задуматься о реальной жизни и собственном месте. Она могла бы вернуться домой, разобраться с проблемами и даже примириться с заклятой подругой… Но один неосторожный взгляд, одно случайное воспоминание — и вот она уже летит навстречу новой судьбе. Узнаем ли мы, что ждёт её в будущем, или Microids не решится продолжить рассказ о любимой героине без участия Бенуа Сокаля? Конец, конечно же, всегда наступает. И может, даже лучше, что Кейт так и останется навсегда уезжающей куда-то в неизведанные края, к неведомым встречам и открытиям. Как в первой игре, так и в последней. Порадовало прекрасный мир; эпическая и очень личная история; удобное управление; взаимодействие разных героев; великолепный саундтрек. Огорчило слабая анимация; спорный пролог Кейт; непропускаемые диалоги; пара вопросов к сюжетным поворотам. Как мы играли Во что: ключ предоставлен издателем. На чем: ПК. Сколько: 23 часа. Ачивка редакции «Можешь быть кем ты хочешь» Рассматривать любой механизм в качестве нового тела для Оскара. О локализации Игра полностью переведена на русский язык и озвучена. Перевод аккуратный, разве что в документах встречаются опечатки. Вердикт Не придётся долго искать, в чём упрекнуть Syberia: The World Before. Даже несмотря на отсрочки релиза, до совершенства последний проект Бенуа Сокаля не добрался. Однако если отрешиться от мощного налёта ностальгии и общепризнанной культовости первых двух игр, то можно смело сказать, что перед нами — лучшая из частей Syberia. Жаль лишь, что ей не хватило совсем немного, чтобы занять трон без всяких оговорок. Источник Навигация по записям Оператора «МегаФон» исключили из мировой ассоциации операторов связи Китаец круто прокачал iPhonе 13 Pro Max — более мощная батарея, выход на наушники, USB-C и активное охлаждение