Современная цензура в играх: что вырезают разработчики?

Цензура в играх давно стала обычной практикой для индустрии видеоигр. Большинство игроков уже не удивляют случаи, когда разработчики стараются спрятать обнажённые сцены, изменить изображение свастики или заменить цвет крови, чтобы соответствовать различным стандартам и ограничениям. Нередко подобные попытки выглядят настолько неестественно, что в итоге вызывают ещё больший интерес публики, чем скрываемый контент. Некоторые из самых известных и обсуждаемых случаев необычной или чрезмерной цензуры в видеоиграх мы уже подробно рассматривали в специальном видео, с которым можно ознакомиться ниже.

Цензура в играх
Цензура в играх

В последние годы всё чаще появляются новости о новых случаях цензурирования видеоигр: некоторые из них действительно оправданы, другие вызывают удивление или даже сожаление. Мы проанализировали, какие подходы использовали разработчики и издатели, чтобы решать подобные вопросы, и как менялись их стратегии за последнее время.

Цензура в играх: Винни Пух не пройдёт

То, чего не существует, не способно причинить вреда. Чтобы предотвратить ущерб для «общественного блага», зачастую достаточно просто удалить или запретить всё, что может представлять для него угрозу. В каждом государстве устанавливаются свои особые запреты: например, в Германии запрещена фашистская символика, в Японии — сцены с расчленением, в Австралии — проявления жестокости, в России — ЛГБТ-контент, в США — нетолерантные высказывания, а в Китае — изображения Винни-Пуха. В качестве характерного, хотя и уже довольно известного примера, стоит вспомнить историю с игрой Devotion. Её запретили из-за, на первый взгляд, нелепого эпизода: в проекте обнаружили изображение, высмеивающее и сравнивающее Си Цзиньпина с плюшевым медведем.

История борьбы китайских властей с образом Винни-Пуха продолжается уже около десяти лет. Сравнения одного из ключевых партийных лидеров с персонажем Алана Милна появились практически сразу после его прихода к власти. Однако ситуация особенно обострилась в 2018 году: тогда поправки в конституцию позволили Си Цзиньпину остаться президентом без ограничения сроков. Эта новость вызвала волну общественного недовольства, в ответ на которую цензоры приняли меры и постарались полностью удалить любые упоминания «великого наивного мудреца» — включая популярные мультфильмы студии Disney. В 2019 году под запрет попал и Devotion — проект оказался в поле зрения цензоров во время масштабной кампании по «чистке» контента. Создатели смогли вернуть свою игру в продажу только в 2021 году: теперь без поддержки издателя, без DRM-защиты, с оплатой исключительно по карте и на отдельной площадке, надежно защищённой от контроля со стороны китайских властей.

За этот рисунок пользователь Forza Horizon 5 получил блокировку сроком почти на 8000 лет — точнее, на 7978. К Китаю эта ситуация отношения не имеет, однако и Северная Корея способна проявлять свой характер. Разработчики игры, по всей видимости, стараются максимально избегать политических конфликтов.

Цензура в играх
Цензура в играх

Конечно, тот эпизод с участием GOG, пожалуй, выделяется среди событий вокруг Devotion своей значимостью. Независимый польский магазин внезапно объявил о планах выпустить спорную игру, но практически сразу отказался от этой идеи. Почему всё так обернулось и сыграли ли тут роль интересы Китая — едва ли мы когда-нибудь выясним все детали. Ясно одно: хоть этот инцидент напрямую не повлиял на финансовое положение магазина и грядущую реорганизацию, случай стал наглядным уроком: даже те, кто подчеркивает свою автономию, вынуждены держать в уме позицию Китая и учитывать потенциальное мнение этой страны заранее.

Цензура в играх присутствует везде, запрещённые тематики встречаются не только в Китае. Например, проект Active Shooter так и не увидел свет: за несколько дней до выхода администрация Steam приняла решение о его удалении. Причина была очевидна — сюжет шутера разворачивался в школе, где вооружённый нападавший устраивал стрельбу. В США вопросы трагедий, подобных «Колумбайну», крайне болезненны и вызывают бурную общественную реакцию. Когда рейтинговые комиссии узнали, что игрокам предлагается стрелять в беззащитных учеников, они категорически выступили против выпуска такой игры.

Игра не была спасена даже тем, что во второй половине внимание уделялось действиям оперативника спецназа: разработчики стремились сосредоточиться не на сценах насилия, а на попытке разобрать алгоритмы поступков нарушителя и способы противодействия угрозе. К примеру, в Active Shooter предполагалась возможность опробовать различные стратегии поведения обычных людей и проанализировать, какие из них способны сохранить жизни ученикам и преподавателям, а какие наоборот — подвергают их опасности. К сожалению, теперь нам уже не суждено узнать, мог ли этот спорный шутер на самом деле стать полезным симулятором, способствующим обучению навыкам спасения, или это было не более чем позиционирование в рамках рекламной кампании.

Теперь возможности «заглянуть под юбку» дочери президента нет: из Resident Evil 4 VR полностью удалили все откровенные сцены.

Цензура в играх: Груз исторического наследия

Релиз современной версии GTA: The Trilogy – The Definitive Edition сопровождался масштабным скандалом, который на время превзошёл по популярности даже неудачу Warcraft III: Reforged. При этом ремейк Warcraft уверенно удерживает второе место в рейтинге самых низко оценённых ПК-игр на Metacritic. Подробно о причинах неудачи мы уже рассказывали раньше, поэтому сейчас остановимся только на одном ключевом моменте этой ситуации.

Уже с момента выхода анонсирующего трейлера стало очевидно, что при создании ремастера знаменитой трилогии возникли определённые проблемы. Первый тревожный сигнал был едва заметен: различить его удалось только при подробном покадровом анализе. Однако внимательные поклонники всё же заметили изменения — одному из персонажей, Филе Кэссиди, изменили внешний вид. В обновлённой версии на груди этого харизматичного героя вместо привычного флага Конфедерации теперь изображён обычный череп.

Знамя Конфедеративных Штатов Америки, также известное как «Южный Крест», никогда не было по-настоящему одобряемым символом в современных Соединённых Штатах. Тем не менее, оно долгое время оставалось на виду, и его использование не запрещалось, несмотря на то, что его часто ассоциировали с идеями расового превосходства и лозунгом «great again». Значительные перемены наступили после трагических событий, связанных с гибелью Джорджа Флойда в 2020 году. Массовые протесты, охватившие страну, обратили внимание международного сообщества на проблему расизма в Америке, и после этого момент красный флаг с синим крестом окончательно оказался под запретом.

Rockstar Games прославилась своим бескомпромиссным подходом. Создатели Grand Theft Auto умело превращали даже самые возвышенные идеи в предмет саркастических насмешек, легко разрушали общественные табу, подвергали сомнению любые авторитеты. В руках игроков оказывалась свобода совершать любые выходки: уничтожать мирных жителей, ломать имущество, игнорировать законы и смеяться над общепринятыми нормами. Сценаристы GTA не делали исключений ни для кого: их мишенью становились политики, звёзды кино, общественные активисты, криминальные лидеры, религиозные фанатики, хипстеры и сотрудники спецслужб.

Кэссиди — типичный пример гротескного героя: спившийся мастер по оружию из Вайс-Сити, который без устали рассказывает окружающим о несуществующих подвигах на войне, ссылается на участие в боевых действиях во Вьетнаме и якобы пережитое ранение в Никарагуа. На самом же деле его никогда не брали на военную службу — всему виной пагубная страсть к алкоголю, а руку он утратил в результате неосторожности в состоянии опьянения. Внешний вид героя дополняет флаг Конфедерации, служащий своеобразным напоминанием о том, что Фил готов использовать любую возможность, чтобы подчеркнуть иллюзорное чувство собственного достоинства.

Серию Super Seducer многие её фанаты воспринимают скорее как забавную пародию или элемент комедии. Однако, несмотря на такую трактовку, платформа Steam категорически отклонила возможность выпуска третьей части игры.

Замена узнаваемого «Южного Креста» на обезличенный череп вновь показала: разработчики ремастера не до конца осознавали особенности оригинальной игры и её аудитории (достаточно вспомнить хотя бы замену гайки на круглый элемент). Помимо этого, подобное изменение подчёркивает: современные цензоры чаще действуют формально, предпочитая удалять любые потенциально спорные детали, не вдумываясь в их контекст.

Все произошедшее легко было бы объяснить лишь действиями студии Grove Street Games, если бы не вышедшее расширенное и улучшенное издание Grand Theft Auto V. Как многие помнят, в одном из трейлеров этого релиза была убрана доска с обидной надписью Тревора о Дебре. Заставляет задуматься: неужели Rockstar Games начала остерегаться общественной реакции и проявлять осторожность по отношению к собственным прошлым решениям?

Классическую внешность Фила Кэссиди уже восстановили увлечённые авторы модов — вместе с множеством других доработок контента. Это стало возможным благодаря тому, что исходные коды всех трёх игр оказались в файлах клиентских версий. Кроме того, там обнаружилась и нашумевшая мини-игра «Hot Coffee»: в своё время не удалённый из игры фрагмент вызвал, пожалуй, едва ли не единственный серьёзный ущерб репутации для Rockstar Games. В этот раз данная находка почти не привлекла внимание.

В качестве примера можно привести следующий случай: дуэт видеоблогеров Taliesin & Evitel отметил, что головной убор из нового сета для Чернокнижника в World of Warcraft имеет сходство с капюшоном, используемым членами Ку-Клукс-Клана. Ответ на это Blizzard оперативно последовал, что внимательно относится к таким замечаниям, и пообещала скорректировать внешний вид предмета. Цензура в видеоиграх, как бы это странно ни звучало, обычное дело.

Современная цензура в играх: что вырезают разработчики?
Цензура в играх

В остроконечном капюшоне легко разглядеть самые разные культурные мотивы. Например, это могут быть традиционные испанские наряды, символизирующие покаяние во время Страстной недели, либо специфический головной убор францисканцев. Также этим элементом напоминаются башлык или даже будёновка — возможно, именно их имели в виду дизайнеры. Тем не менее, в восприятии широкой западной аудитории белый остроконечный колпак прежде всего вызывает ассоциации с ку-клукс-кланом. Поэтому издатель предпочёл исключить его, чтобы избежать ненужных проблем. Жаль только, что Blizzard не проявляет такой же тщательности ко всему остальному в своей игре…

Культура замены

Blizzard в последние месяцы едва ли проводит хоть немного времени без очередной громкой негативной истории. На протяжении многих лет компания была для миллионов геймеров настоящей легендой: её офисы казались почти что домом для сплочённого сообщества фанатов. Создать такой имидж помогала специальная система ограничений: в контрактах прописывались отдельные условия, например, категорически запрещалось выносить внутренние разногласия на судебный уровень. Однако, когда сотрудники всё же решились открыто заговорить о происходящем, вся созданная за десятилетия конструкция развалилась буквально за считаные дни.

После этого скандала действия Blizzard уже прозвали «войной с декольте», а подход компании сравнивают с беготнёй курицы без головы. Тем не менее такие характеристики не вполне отражают ситуацию. На самом деле ужесточение отношения к эротике в World of Warcraft началось ещё в эпоху «Легиона» в 2016 году. Причём формирование особой команды, следящей за проявлениями откровенности в общедоступных чатах, стартовало ещё раньше.

Примерно в тот же период позиция Трейсер из Overwatch, сочтённая активистами слишком провокационной, была изменена, а в конце года разработчики открыто подтвердили, что она является лесбиянкой. Позже к ЛГБТ-персонажам присоединился и Солдат-76, а Симметру наделили чертами человека с аутизмом. Для Hearthstone любые проявления насилия и крови были удалены к релизу дополнения «Спасители Ульдума» в 2019 году, и тогда же на карточке Джайны Праудмур было скрыто декольте. Кроме того, в Diablo II: Resurrected образ Амазонки стал менее сексуализированным, несмотря на то что создатели оригинальной игры долго придерживались представления о мрачном, суровом мире и соответствующих героях. Цензура в играх — это подавление творчества…

World of Warcraft занимает лидирующую позицию среди MMORPG и собрала огромную аудиторию благодаря своей глубине и многослойной структуре. Помимо увлекательного геймплея, в проект интегрирована богатая мифология и тщательно разработанная культура фантастического мира. Правдоподобие вселенной усиливается через интерьерные детали, которые различаются в зависимости от регионов и истории определённых мест. Изучая картины, украшающие таверны, замки и другие населённые пространства, игроки могут узнать немало нового о мире WoW. На первый взгляд, обновление старых художественных полотен до высокого разрешения могло бы порадовать поклонников лора «Варкрафта». Однако этот позитивный шаг оказался омрачён попыткой Blizzard в очередной раз подтвердить свою «прогрессивность».

Портрет высокомерной дамы, встречающийся в Штормграде и Каражане, был значительно изменён: женщину перерисовали, оставив её лицо абсолютно безэмоциональным, а поверх пурпурного платья добавили строгий корсет, почти полностью скрывающий фигуру. Знаменитый мотив «лежащей обнажённой», воспетый Тицианом и другими мастерами Ренессанса, был полностью заменён на обезличенный натюрморт с фруктами. Такой подход не только убрал из игры хоть какую-то размыто «эротику», но и лишил атмосферу ещё одной важной детали, из которых складывалась аутентичная визуальная палитра классического мира военного ремесла.

Разработчики World of Warcraft и Overwatch сейчас сталкиваются с непростой задачей — им требуется полностью переработать все спорные достижения, неоднозначные названия предметов, а также удалить любые упоминания бывших сотрудников, оказавшихся в центре скандалов. Однако такие меры по «очистке» часто ставят саму Blizzard в неудобное положение. Хотя Алекс Афрасиаби, Луис Баррига, Джесси Маккри и другие уволенные сотрудники были официально осуждены и выведены за скобки, их вклад в развитие компании значителен и виден по количеству пасхалок и отсылок, которые теперь вынужденно убирают. В своё время все эти люди были ключевыми фигурами Blizzard, известными и любимыми в сообществе. Остаётся вопрос: не их же свободный, зачастую безрассудный образ жизни, включая и рабочие достижения, и участие в вечеринках, и вызывающее поведение, сделали их «звёздами»? Эта ситуация идёт вразрез с заявлениями компании, утверждающей, будто бы она ничего не знала о подобных проблемах в коллективе.

Пока офисные подразделения компании продолжают устранять последствия прошлого, расширение Shadowlands превзошло пресловутый «Дренор» по скромности контента — для него было выпущено лишь два основных контентных патча. Среди игроков уже обсуждается мнение, что Blizzard расплачивается за прежние ошибки за счёт своей нынешней аудитории.

ЭТО ИНТЕРЕСНО:

Улетели навсегда: 15 игр, которые больше нельзя купить официально

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх