Платформа: PC, PS4, XONE Жанр: action Дата выхода: 1 марта 2022 г. Разработчик: Flying Wild Hog Издатель: Devolver Digital Актуально для платформы: PC Серия Shadow Warrior, несмотря на присущий ей яркий азиатский колорит, создаётся в самой что ни на есть европейской Польше. Стереотип про «польский шутер» здесь вряд ли уместен — обвинять в халтуре разработчиков из Flying Wild Hog язык не поворачивается. Во всяком случае, это справедливо для предыдущих частей, каждая из которых демонстрировала наглядный пример того, как правильно делать шутеры в первоначальном понимании этого слова. Новая игра выходит спустя семь лет после релиза предыдущей. В том, что разработчики останутся верными себе и привычной стилистике, сомнений не возникало. Но смогли ли они удержать планку качества? Table of Contents Toggle Что такое безумиеТолько вперёд!Квинтэссенция шутера Что такое безумие Приключения Ло Вана, главного героя серии, никогда не отличались серьёзностью. Это если сильно упрощать — на самом деле накал треша и угара был на недосягаемой высоте. Новая часть с ходу демонстрирует приверженность традициям — в первой же сцене нам показывают Ло Вана в нижнем белье внутри его разрушенного жилища, вокруг которого летает гигантский дракон. У Вана истерика: выпущенный на волю дракон грозит поглотить всю Землю, а бороться с ним теперь некому — именно Ло Ван должен был это сделать, но, как вы понимаете, облажался по полной. Ло Ван обзавёлся приличной шевелюрой. Впрочем, есть ещё шанс на победу — если наш величайший наёмный убийца всех времён соберётся с силами и примет помощь своего бывшего босса по имени Ороти Зилла, с которым у него теперь далеко не лучшие отношения. Других союзников, если не считать Ходзи, одного из древних богов и по совместительству единственного друга Ло Вана, не нашлось — придётся действовать в одиночку. От Ходзи, впрочем, тоже мало толку — он погиб, и от него осталась лишь маска, с помощью которой ещё можно вернуть это сварливое божество к жизни. Запутанная история? Ещё бы — если не знать досконально, что происходило в прошлых частях, то сюжет предстаёт фантасмагорией, наполненной абсурдным юмором. Сценаристы решили обойтись почти без купюр — тут тебе и мат, и жестокость с кровью и мясом, лишь «обнажёнку» слегка зацензурировали. Всё это, впрочем, сделано в несерьёзном стиле, будто понарошку. Только вперёд! Под стать стилистике и внешний вид. Локации одна другой причудливее, равно как и противники: мясные гармошки, биомеханические подземные буры, левитирующие самурайские головы, стреляющие из лазерной пушки, — это лишь малая часть бестиария врагов Ло Вана. Уж чего-чего, а крови в игре хватает. Монстров тут с десяток разновидностей: от самых простых, которые беспорядочно «спавнятся» везде и всюду, до особо сложных, без победы над которыми не продвинуться дальше. Если обычных противников можно убить с помощью пары попаданий из револьвера, то их «старшие товарищи» куда крепче и представляют собой типичные «губки для пуль» — придётся потратить большое количество патронов или воспользоваться «очками добивания» (от одного до трёх — в зависимости от типа монстра), чтобы совершить мгновенное убийство. Добивание, кроме всего прочего, даёт уникальное оружие, обычно в буквальном смысле с мясом вырванное у врага, — например, глаз-убийцу или лазерную гранату. Анимации добивания немного затянуты, но первый раз на них смотришь с интересом — фантазия у разработчиков работает на полную катушку, поэтому процедура извлечения импровизированного оружия из вражеской тушки впечатляет. Такие мелочи, как патроны и аптечки, не должны волновать нашего героя — всё необходимое время от времени появляется на отмеченных местах на каждом поле боя. Иногда для убийства можно использовать механизмы вроде гигантской мясорубки или диска с шипами, активируемые с помощью выстрела. Не стоит искать в их наличии на уровнях логику: на первом месте в Shadow Warrior 3 драйв, бесконечная стрельба и полное отключение головного мозга. Левел-дизайн работает по такому же принципу и прост до примитивности: исполняя относительно несложные паркурные приёмы пробежать по коридорной локации до открытой площадки, на которой надо убить всех врагов, чтобы открыть проход к следующей части уровня; повторить несколько раз, пока не закончится глава. В целом разработчики не выходят за рамки такой системы, что, если честно, не слишком радует — игра хоть и короткая, но может очень быстро надоесть. Дракон настолько большой, что для победы над ним придётся изучить его богатый внутренний мир. В прямом смысле. Квинтэссенция шутера Когда окончательно понимаешь, как выстроен геймплей, то появляется чувство дежавю: где-то я это всё уже видел, только в меньших масштабах. А, так это же Serious Sam собственной персоной, даром, что без огромных пространств и в азиатском антураже! Сходство с иконой спинномозговых боевиков явно намеренное, и авторы не стесняются по этому поводу иронизировать: например, одна из разновидностей врагов — это кричащие подрывники, аналог безголовых камикадзе из «Сэма». Паркур, хоть он и присутствует на каждом уровне, погоды не делает — это не прыжки по стенам на грани возможного из Ghostrunner, а, напротив, даже слегка расслабляющие полёты на крюке-кошке и бег по стенам, заботливо подсвеченным зеленым цветом в тех местах, куда следует двигаться. Пока бежишь до следующей «комнаты» с врагами, можно и разговоры героев послушать — Ло Ван и его товарищи обычно несут забавную чушь под стать общему настрою игры. Во время беготни к месту следующей схватки Ло Ван предаётся пространным рассуждениям или беседует с соратниками. Совсем не сложному паркуру эти разговоры не мешают. В том, что касается непосредственно перестрелок, авторы SW3 не подкачали: стрельба не затихает ни на мгновение, иначе просто не выжить. Немного смущает разве что однообразие в использовании разных видов оружия: стреляй, пока не кончатся патроны, после чего переключайся на следующий ствол — подбирать тактику под каждого монстра здесь не приходится, за редким исключением. Добивания — штука не только весёлая, но и полезная: иногда победить без их помощи будет очень тяжело. Shadow Warrior 3 отлично подойдёт тем, кто хочет пострелять без затей, не заморачиваясь с сюжетными перипетиями и не утруждая себя особенной умственной активностью. Если поляки пытались создать боевик, в котором важнее всего сражения, то у них получилось. Азиатский стиль с оттенком безумия и общая несерьёзность только подчёркивают основную идею игры — яркий и динамичный шутерный геймплей и ничего лишнего. Плюсы: стрельба; слегка безумный антураж в азиатском стиле; чёрный юмор. Минусы: малая продолжительность, однообразный левел-дизайн. Источник Навигация по записям FAR: Changing Tides ЗАБЕРИТЕ У ДЕТЕЙ ГЕНШИН ИМПАКТ