Изображение: PlayGround.ru Rockstar объяснила поздние релизы игр на ПК, и это напрямую касается Rockstar и будущей GTA 6. Бывший продюсер студии Джон Риччио рассказал, что дело не в технических проблемах, а в выборе приоритетов внутри команды. Повод для обсуждения понятен. На фоне споров о ПК-версии GTA 6 игроки снова пытаются понять логику Rockstar. Риччио, работавший над Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption, напомнил, что компания давно действует по одной схеме. Сначала она концентрируется на консольных версиях, а потом переключается на ПК-порт. Table of Contents Toggle Что сказал Джон РиччиоПочему это не выглядит случайностьюЧто это значит для игроковПохожие материалы на Gameshoot Что сказал Джон Риччио В подкасте Kiwi Talkz он пояснил, что у Rockstar всегда был свой подход к разработке. По его словам, студия не упирается в ограничения ПК как платформы. Напротив, она сознательно распределяет команду так, чтобы сначала довести до нужного состояния версии для PlayStation и Xbox. После этого разработчики переходят к компьютерам. Такой порядок помогает не распылять силы сразу на несколько направлений. В итоге ПК-версия выходит позже, но получает больше внимания к стабильности и графике. Риччио привел в пример первую Red Dead Redemption. По его словам, рабочая ПК-версия существовала уже на ранних этапах производства. Однако выпуск сознательно отложили. Это важная деталь: она показывает, что задержка не всегда связана с невозможностью сделать порт. Почему это не выглядит случайностью Для Rockstar такой подход выглядит последовательным. Студия делает ставку на крупные одиночные проекты, которым нужны годы разработки. Поэтому сначала команда закрывает консольный релиз, а уже потом доводит ПК-версию до нужного уровня качества. Эта логика совпадает и с позицией главы Take-Two Штрауса Зельника. Он не раз говорил, что консольный запуск остается для холдинга приоритетом. После него компания расширяет релиз на ПК. Подобная схема уже доказала свою коммерческую и техническую успешность на примере GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Обе игры добирались до компьютеров с опозданием, зато на выходе предлагали заметный уровень графики и оптимизации. Раньше игроки часто связывали задержки с пиратством или модами. Теперь Риччио описал более приземленную причину: это управленческое решение, а не технический тупик. Иначе говоря, Rockstar сначала собирает основной релиз, а потом отдельно готовит версию для ПК. Что это значит для игроков Для аудитории вывод простой: отсутствие GTA 6 на ПК в первый день не означает проблем с разработкой. Судя по словам Риччио, это часть привычной стратегии Rockstar. Компания сначала выпускает игру на консолях, а затем готовит компьютерную версию отдельно. консольный релиз остается первым этапом; ПК-версия получает отдельный цикл доработки; приоритетом становятся стабильность и полировка; такой подход Rockstar применяла и раньше. Для фанатов ПК это, конечно, не самая приятная новость. Но она помогает трезво смотреть на планы Rockstar и не ждать одновременного релиза там, где студия его изначально не обещала. Похожие материалы на Gameshoot Актер озвучки Романа Беллика не понимает, почему Rockstar до сих пор не выпустила Gta: когда начнётся предзагрузка и что известно о цифровых и физических копиях Campaign Evolved получит кроссплей и единый прогресс на релизе Источник: PlayGround.ru. Навигация по записям Pawsome Resort получила достижения в Steam и масштабную дорожную карту Эмуляторы PlayStation 5 ускорились на фоне приближения GTA 6