Once Human получит режим от первого лица в июльском обновлении
Изображение: GoHa.ru

Once Human 9 июля получит полноценный режим от первого лица. Для выживача это заметное обновление: оно меняет и ощущения от боя, и то, как воспринимается мир вокруг.

Игроки просили об этой функции с самого релиза. Теперь разработчики наконец добавляют ее в игру. Причем не сводят все к простой смене камеры.

Что изменится

В режиме от первого лица можно будет передвигаться по локациям, стрелять, драться врукопашную и собирать ресурсы. Кроме того, он поддерживает использование медикаментов, еды и метательного оружия. То есть пройти почти весь обычный цикл выживания можно будет без возврата к старой камере.

Отдельно авторы переработали ближний бой. Они уменьшили тряску камеры и поменяли управление, чтобы сражения ощущались комфортнее. Теперь персонаж сможет атаковать холодным оружием прямо во время движения. А мощные удары будут выполняться удержанием кнопки.

Еще одно заметное изменение касается оружия. В режиме от первого лица появятся новые анимации осмотра арсенала, и рассматривать его можно будет даже на ходу. Для игры, где важны не только перестрелки, но и постоянное чувство присутствия, это выглядит вполне уместно.

Что это значит для игроков

Главное в этом обновлении — не просто новая камера, а более гибкий способ играть в Once Human. Тем, кому важнее погружение, будет проще воспринимать и мир, и сражения от первого лица. Тем временем поклонники классического варианта ничего менять не обязаны.

Это удобно еще и потому, что разные ситуации в игре могут ощущаться по-разному. Исследование, ближний бой и стрельба теперь дают чуть другой ритм. При этом контроль остается привычным, так что переход не должен ломать старые навыки.

Кроме того, разработчики оставили и вид от третьего лица. Обе камеры будут доступны одновременно, а значит, каждый сможет выбрать тот стиль, который ему ближе. Для такого проекта это хороший ход: обновление не навязывает один способ игры, а просто добавляет еще один.

В итоге июльский патч делает Once Human чуть более гибкой и удобной. Функция, которую ждали с релиза, наконец-то добирается до игры, и теперь у выживания появится еще один рабочий ракурс — буквально.

Похожие материалы на Gameshoot

Источник: GoHa.ru.

Добавить комментарий