Платформа: PC, PS4, XBOXSX, XONE Жанр: arcade Дата выхода: 10 мая 2021 г. Разработчик: Itzy Interactive Inc. Издатель: Itzy Interactive Inc. Актуально для платформы: PC Mad Devils обещала стать сочным экшеном на двоих про сражения с нацистами в аду. Что-то из этого предложения действительно присутствует в игре, но как там с реализацией? Table of Contents Toggle Встретимся в адуДемоны на прокачкуЗастрявшая динамика Встретимся в аду За сюжет Mad Devils отвечал британский писатель Грег Бьюкенен (Greg Buchanan), работавший над No Man’s Sky: Atlas Rises и Metro: Exodus. С одной стороны, он обыгрывает достаточно распространённую историю про то, как нацисты занимались оккультизмом и даже пытались открыть ворота в ад. Остановить их хотела группа спецназовцев под титульным названием Mad Devils. Славные герои потерпели поражение, превратились в демонов и попали в другое измерение, в мрачный подземный мир, где им и предстоит помешать планам маниакального лидера нацистов, майора Штраусса. При этом сами они выглядят крайне колоритно: один — скелет, другая — демоница с крыльями, третий похож на краснокожего Балрога, четвёртый вообще напоминает… утку с ракетницей. Атмосфера чувствуется сразу. Всего же в истории фигурируют шесть «безумных дьяволов» — и почти всю игру мы занимаемся тем, что ищем соратников и собираем свой отряд. Всё это сопровождается красивыми артами и достаточно выразительными диалогами — правда, зачастую они идут прямо во время сражений и потому проходят фоном. Вот он, главный злодей. Демоны на прокачку Бойцов шестеро, но одновременно можно играть только за двоих. Офлайн вы сможете сами переключаться между ними, а по Сети вторым будет управлять другой игрок. Поэтому важно определиться со своим протеже. Все шестеро различаются, во-первых, классом: тут и боец с двумя пистолетами, и типичный штурмовик, и гранатомётчик, способный также разбрасывать мины и кидать дымовые шашки. Во-вторых, каждый из дьяволов обрёл в аду не только новую форму, но и способности к магии. И каждому доступны свои колдовские приёмы — они кидают файрболы, устраивают локальные землетрясения, создают защитные щиты и ауры и так далее. И всё это — и пистолеты с гранатомётами, и магию, и характеристики бойцов — можно прокачивать. Магические спецэффекты удались. На апгрейд оружия (бонусы к меткости, урону, скорости перезарядки, вместительности магазина) идут собранные на уровнях специальные кристаллы. За них же можно добавить к урону стихию огня, света, тьмы или льда. А вот на прокачку магии и характеристик дьяволов идёт полученный каждым опыт — его нужно минимум 10 тысяч на один апгрейд. Впрочем, «экспы» тут сыплется много — как и положено в таких шутерах с видом сверху, враги прут на нас толпами. Кристаллы и опыт накапливаются отдельно для каждого бойца. Застрявшая динамика Вcю игру в бешеном темпе мы расстреливаем противников (среди них и нацисты, и демоны), слушаем диалоги, собираем товарищей, обыскиваем уровни в поисках кристаллов и сундуков с записками. Авторы при этом стараются разнообразить ситуации. То мы укрываемся от демонического шторма в особых местах, то аккуратно идём по следам на снегу, чтобы не подорваться на минах, то по колено в грязи под дождём толкам грузовики, чтобы освободить проход. А ещё на уровнях можно найти особые подземелья, где нас ждёт испытание — нужно продержаться против толп врагов отведённое время. В таком магическом кругу прячемся от шторма. Однако в целом геймплей всё равно достаточно однообразный, а боты, играющие с нами в офлайне, ужасно тупы и мрут как мухи. В кооперативе всё, понятно, бодрее, но и там никуда не деться от управления, что временами делает прохождение почти невозможным. Персонажи неповоротливые, постоянно задевают что-то, вязнут в текстурах и предметах окружения — в общем, ощущаются как утюги на льду. Из-за этого тут неудобно пользоваться и укрытиями. Плюс сама стрельба неубедительна — некоторые стволы звучат как хлопушки. В таком нагромождении объектов перемещаться особенно сложно. Несмотря на все положительные моменты, присутствующие в Mad Devils, стоит признать, что неповоротливые персонажи, неотзывчивое управление и «пукалки» вместо звуков стрельбы — это приговор для игры, старающейся быть взрывным экшеном в стиле Alien Shooter. Плюсы: неплохой мрачный сюжет; колоритные персонажи со своими способностями; есть интересные ситуации и испытания; красивый арт; сочные спецэффекты. Минусы: неотзывчивое управление; персонажи постоянно застревают в предметах окружения; стрельба реализована слабо. Источник Навигация по записям Вся суть It Takes Two за 10 минут [Уэс и Флинн] ВО ЧТО ПОИГРАТЬ НА МОБИЛЕ? #3 обзор GENSHIN IMPACT и HALF-LIFE 2 ANDROID