Игра Shovel Knight Dig обзор
Когда я начал Shovel Knight Dig, я почувствовал, что вернулся домой. Как человек, который не играл в большую часть DLC после запуска Shovel Knight, я в последний раз прикасался к этой серии почти десять лет назад. Получение контроля над титульным персонажем сразу же показалось мне знакомым, и мои старые привычки Shovel Knight вернулись, чтобы приветствовать этот новый взгляд на серию, на этот раз во главе с разработчиком Nitrome. От момента к моменту опыт воспроизводится превосходно, отчасти потому, что это больше Shovel Knight с некоторыми хорошо продуманными поворотами игрового процесса. Тем не менее, выход игры на территорию roguelite кажется несущественным и настолько легким, что он не убедил меня в том, что ей нужно быть частью этого постоянно расширяющегося жанра. Тем не менее, Shovel Knight Dig больше похож на Shovel Knight, а это означает, что любители ретро-игр и платформеров получат огромное удовольствие от игры.
Знакомство с Shovel Knight Dig
Вместо того, чтобы двигаться прямо через красивую пиксельную сцену, Dig ставит перед игроками задачу копать все глубже и глубже в процедурно сгенерированные уровни. Это представляет новые чувства в пантеоне эмоций, которые я испытываю, играя в игру Shovel Knight: срочность и стресс. В отличие от многих платформеров, вы не можете тратить время на то, чтобы посмотреть, куда вам нужно идти и как лучше всего туда добраться. Вы должны продолжать копать, и хотя вернуться на несколько мест вверх возможно, это непросто. Вы не должны отступать, потому что ваша цель намного ниже вас. Если вы пропустили несколько драгоценных камней или одну из трех машинных шестеренок на этапе, которые открывают специальную бонусную награду, вы, вероятно, упустили свой шанс.
Вдобавок ко всему, если вы проведете слишком много времени в каком-либо одном месте, антагонист Drill Knight будет использовать огромную землеройную машину, способную убить вас одним ударом, чтобы похоронить вас глубже в плавильном заводе, секретном фонтане, личиночной яме или в одном из других мест игры. этапы. Мне нравится, что это добавило стресса платформеру Dig, который во многом идентичен оригинальной игре Shovel Knight.
Бои с боссами
После прохождения трех этапов в заданном логове вы столкнетесь с боссом. Мне нравятся эти бои с боссами, но в контексте Dig они разочаровывают. Они похожи на боссов Shovel Knight, динамичных и веселых, но они не используют преимущества новой механики, характерной для Dig. Вы прыгаете по арене, пытаясь нанести урон боссу, уклоняясь от его атак. Только последний босс реализует уникальную игровую механику платформера раскопок, и я бы хотел, чтобы этот тип дизайна присутствовал у множества других противников, с которыми я сталкивался до этого.
Часы, которые я проводил, копаясь в сцене за стадией, редко чувствовали, что играю в roguelite. Только когда я умер и вернулся на поверхность, где обитает лагерь неигровых персонажей, которых вы встретили, и проживают владельцы магазинов, мне напомнили о том, как игра на цыпочках проникла в механику roguelite. Вы теряете свой прогресс в Shovel Knight Dig на этапе и некоторые из ваших драгоценных камней после смерти, но эти потери настолько ничтожны, что я никогда не чувствовал себя обязанным изо всех сил возвращать свою потерянную валюту в следующем прохождении.
Я также никогда не чувствовал необходимости экипировать новые наборы доспехов, которые можно купить только после того, как вы найдете их шаблоны в секретных областях, разбросанных по различным этапам. На самом деле, единственное постоянное улучшение, которое я мог сделать, — это моя сумка, которая позволяла мне держать более одного предмета, например дверь или ключ от сундука, одновременно. Часть удовольствия от игры в жанре roguelite заключается в отслеживании вашего прогресса и повышении мощности с каждым прохождением, но в Dig каждый прогон ощущался как совершенно новое начало. Я не ненавижу это, но это не моя чашка чая.
Подводя итог
Тем не менее, поскольку большая часть моих восьми часов с Shovel Knight Dig была потрачена на спелеологию по этапам, ведущим вниз, мне редко приходилось думать об усилиях игры в жанре roguelite. Я провел большую часть своего времени, играя на красивых сценах под ритмичные синтезаторные мелодии, очарованный тем, как далеко Nitrome и Yacht Club смогли расширить «копательский» аспект этой игры. Возможно, мошенническая природа Dig сыграет большую роль в моих раскопках после игры, потому что я готов вернуться, чтобы раскрыть все его секреты. Но даже если это не так, я знаю, что у меня впереди еще как минимум несколько часов великолепного игрового процесса Shovel Knight, а в мире платформеров это сокровище, которое стоит выкопать.
Читайте так же:
В Dead Cells стартовал праздничный кроссовер с шестью играми