Игра Immortals of Aveum обзор и дата выхода
Во время Game Awards 2022 Immortals of Aveum был анонсирован тизер-трейлером, который, возможно, слишком сильно поддразнивал. В коротком видео были вырваны из контекста закадровые голоса невидимых персонажей, говорящих о войне и демонстрирующих какую-то перчатку. Перейдем к персонажу от первого лица, который проходит через дверь и попадает на поле битвы с летающими над головой драконами, взрывами и целеустремленно бегущими солдатами. Затем персонаж поднимает руку в кадр, чтобы показать перчатку… и все. Теперь, четыре месяца спустя, разработчик Ascendant рассказал гораздо больше об игре и пригласил меня посетить их студию, чтобы поговорить с командой и по-настоящему поиграть в нее.
ПЛАТФОРМА: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
ИЗДАТЕЛЬ: EA Originals
РАЗРАБОТЧИК: Ascendant Studios
ВЫЙДЕТ В 2023 году
Игровой процесс Immortals of Aveum
Самая короткая подача для Immortals of Aveum — это Call of Duty, но волшебная. Это шаг, который любой издатель хотел бы принять и продать, но у разработчика Ascendent Studios есть добросовестные. Креативный директор Immortals и соучредитель Ascendent Брет Роббинс работал с Sledgehammer в качестве креативного директора над Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII, а также был содиректором оригинальной Dead Space. «За время, проведенное в Call of Duty, я, как мне кажется, довольно хорошо разобрался в том, что создает захватывающий сюжет или отличный экшн-момент, — говорит Роббинс.
То, как это переводится в игровой процесс, неудивительно, что немного похоже на Call of Duty, но с магическими атаками вместо оружия. Главный герой Immortals of Aveum Джак может использовать три типа магии, что является редкостью в этом мире. А перчатка, называемая в художественной литературе Сигил, помогает ему сфокусироваться на ней. Синяя магия предназначена для дальних атак в снайперском стиле. Красная магия немного похожа на дробовик и наносит мощный урон с близкого расстояния. Зеленая магия находится где-то посередине, запуская непрерывную череду магических атак, которые могут выследить врага. У Джака также есть доступ к набору сверхмощных атак под названием Furies, которые ограничены валютой, полученной на поле боя.
Геймплей Immortals of Aveum
Наряду с магическими цветами, соответствующими различным стилям магического оружия, враги также представлены тремя разными цветами и получают больше урона в зависимости от того, что вы используете. Слабые стороны остаются простыми. Например, красные враги получают больше урона от красных атак. Я был благодарен за простоту слабости врага во время моей практической работы, так как все быстро становится беспокойным.
Я смог сыграть в раннюю часть игры, которая провела меня через базовое обучение, прежде чем я попал в последовательность, которая разыгрывается сразу после тизера Immortals of Aveum Game Awards, и был впечатлен плавностью. Инстинктивно я нажал левый спусковой крючок, чтобы попытаться прицелиться, просто основываясь на том, как обычно ощущается бой и движение, но этот спусковой крючок активирует способность Lash, которая позволяет вам притянуть большинство врагов ближе для своевременного взрыва красной магии. «Отказ от [прицеливания] был важным решением. Мы много говорили об этом, — говорит Роббинс, — В конце концов, все свелось к тому, что мы действительно хотели использовать заклинания двумя руками, где у нас была бы левая и правая рука, и сотворение заклинаний, и мы хотим, чтобы вы могли использовать это действительно легко и плавно».
Головоломки и магические атаки
В Immortals of Aveum наряду с впечатляющим геймплеем магического шутера есть возможности исследовать и решать головоломки. Call of Duty может быть подходящей точкой соприкосновения для игрового процесса, но перемещение и развитие сюжета похоже на другие стили игр. «Архитектура — это игра со ступицей и спицами. У вас есть пара больших нелинейных исследовательских пространств, у вас также есть штаб-квартира, а затем у вас есть наши более линейные кинематографические миссии, которые ответвляются от них», — говорит Роббинс. «Аналогия может быть чем-то вроде более поздних игр God of War».
В перерывах между битвами я нашел двери, которые нужно было открывать с помощью различных магических атак, и решил простую головоломку, в которой мне нужно было переместить руку гигантской статуи на место, чтобы я мог переступить через нее. Я также нашел несколько дверей, где Джак прокомментировал, что у него пока нет возможности открыть их, подразумевая, что в будущем будут возможности вернуться. Ascendant обещает однопользовательскую кампанию, в которой не будет микро транзакций и для игры не потребуется подключение к Интернету, которая продлится около 25 часов.
Подводя итог
Ascendent также был очень сосредоточен на том, чтобы игра Immortals of Aveum соответствовала стабильным 60 кадрам в секунду. Во время общего собрания во время посещения студии частота кадров обсуждалась несколькими отделами, и какие изменения необходимо было внести, чтобы убедиться, что игра сможет выйти на нее к релизу. «Я чувствую, что для быстрых стрелков 60 действительно важно», — говорит Роббинс. По словам Роббинса, это заставляет игру чувствовать себя лучше и «оживать». «Возможно, это также связано с моим прошлым в Call of Duty, где абсолютно необходимо было набрать 60 очков. Я просто думаю, что игры выглядят лучше с такой частотой кадров. Итак, вот что у нас будет».
Читайте так же:
Игры основанные на греческой мифологии
Слух: новая Call of Duty: Modern Warfare II выйдет и в Steam