Diablo 4: в 14-м сезоне гринд самоцветов стал заметно проще
Изображение: GameSpot News

В 14-м сезоне diablo Blizzard заметно упростила самый нудный эндгейм-гринд. Речь о самоцветах и их конвертации. Из-за этого игрокам приходилось часами повторять один и тот же фарм.

Для тех, кто уже добрался до позднего этапа сезона, это особенно важно. Теперь нужные фрагменты должны собираться быстрее. А сам крафт стал понятнее и удобнее.

Что изменилось в 14-м сезоне

В расширении Lord of Hatred Blizzard добавила в ARPG два новых типа самоцветов — Horadric и Flawless Horadric Gems. Они сильнее обычных камней, но из добычи не выпадают. Их можно только создать через рецепт Amalgamation в Horadric Cube.

Логика цепочки не изменилась. Однако фарм стал менее вязким. Пять Grand Gems превращаются в один Horadric Gem, а пять Horadric Gems — в один Flawless Horadric Gem. Раньше на сбор базовых ресурсов уходило слишком много времени.

В 13-м сезоне многие часами бегали Seer’s Reach, потому что это было одно из лучших мест для добычи камней. Потом их переводили в Grand Gems, а дальше — по всей цепочке. В итоге даже полный комплект превращался в рутину.

Почему гринд стал легче

С выходом обновления 3.1.0 и стартом 14-го сезона ситуация изменилась. На Torment X и выше игроки теперь получают значительно больше gem fragments. Поэтому зависимость от Seer’s Reach стала меньше, а сбор Grand Gems — быстрее.

Кроме того, Blizzard изменила рецепты у Jeweler. Количество типов самоцветов, нужных для конвертации, сократилось с трех до двух. К тому же рецепты стали меньше пересекаться между собой. В результате проще превращать лишние фрагменты в камни, которые нужны конкретной сборке.

  • больше gem fragments на Torment X и выше;
  • меньше нужных типов самоцветов для конвертации;
  • меньше пересечений в рецептах;
  • меньше времени на повторный фарм одного подземелья.

Что это значит для игроков

На практике 14-й сезон должен сделать эндгейм Diablo менее утомительным. Игроки будут реже застревать в однообразном фарме ради одной цепочки крафта. А значит, быстрее доберутся до нужных Horadric и Flawless Horadric Gems.

При этом Blizzard гринд полностью не убрала. Она просто сделала систему гибче и чуть менее монотонной. Для игроков, которые собирают несколько билдов подряд, это очень кстати.

Впрочем, у упрощения есть и обратная сторона. В 14-м сезоне Mythic items получили больше случайных аффиксов, так что поиск идеального предмета растянется сильнее. Часть этой случайности уже смягчили к запуску сезона, но «Mythic Uniques 3.0» все еще выглядят спорно.

Blizzard, похоже, сознательно пошла на такой обмен. Самоцветы стало получать легче, а вот мифические предметы — труднее доводить до идеала. Для одних игроков это минус, а для других — способ дольше удержать интерес к сезону.

Похожие материалы на Gameshoot

Источник: GameSpot News.

Добавить комментарий