У персонажа появился слот заклинания 4-го круга, но при повышении уровня игра предлагает выбрать только заклинания 2-го. Это не ошибка Baldur’s Gate 3. Мультикласс считает ячейки по суммарной магической подготовке, а доступные при повышении заклинания — отдельно по уровню каждого класса. Ниже — способ быстро посчитать и то и другое, а затем проверить результат на трёх конкретных сочетаниях. Если вы уже знаете, какие классы хотите совместить, откройте наш планировщик билдов BG3 на русском: в нём можно разложить все 12 уровней, посмотреть обычные и договорные ячейки отдельно и сохранить сборку ссылкой. Этот гайд объясняет, почему цифры получаются именно такими. Волшебник 4 / жрец 3: общая ячейка 4-го круга не повышает обычный выбор заклинаний каждого класса выше 2-го. Table of Contents Toggle Главное за минуту: в мультиклассе работают три разных уровняКак посчитать ячейки без гадания по менюТри расчёта, которые легко проверить в своём билдеПаладин 6 / чародей 6: ячейка 5-го круга без заклинаний 5-го кругаВолшебник 4 / жрец 3: исключение со свитком 4-го кругаКолдун 2 / чародей 10: два независимых набора ячеекЕсли расчёт в игре не совпал: проверка по симптомамКак проверить свою комбинацию до траты золота на смену класса Главное за минуту: в мультиклассе работают три разных уровня Показатель Что он определяет Пример: волшебник 4 / жрец 3 Общий уровень персонажа Предел развития — 12; от него зависят, например, бонус мастерства и усиление многих фокусов. 7 Эффективный уровень заклинателя Количество обычных ячеек каждого круга. 7: четыре ячейки 1-го, три 2-го, три 3-го и одна 4-го круга. Уровень каждого класса Какие заклинания можно получить при повышении этого класса и какие классовые особенности откроются. Волшебник 4 и жрец 3 обычно выбирают или подготавливают заклинания только до 2-го круга. Практический вывод: ячейка 4-го круга не даёт жрецу 3-го уровня доступ к его заклинаниям 4-го круга. Зато ею можно применить уже доступное заклинание более высоким кругом, если оно допускает такое усиление. У волшебника есть ещё один путь — переписать подходящий свиток; к нему вернёмся ниже. Как посчитать ячейки без гадания по меню Сначала найдите эффективный уровень заклинателя. Для обычных ячеек каждый уровень барда, жреца, друида, чародея и волшебника даёт 1; каждый уровень паладина и следопыта — ½; каждый уровень воина-Мистического рыцаря и плута-Мистического ловкача — ⅓. Уровни колдуна здесь не складываются: его магия договора считается отдельно. Если совмещены два или больше класса, которые дают обычные ячейки, сложите дроби и округлите только итог вниз. Например, паладин 6 / чародей 6: 6 ÷ 2 + 6 = 9. А воин-Мистический рыцарь 5 / плут-Мистический ловкач 5: 5 ÷ 3 + 5 ÷ 3 = 3⅓, значит эффективный уровень 3. Не округляйте каждую треть заранее: результат изменится. Есть важная тонкость: если класс с обычной магией только один, он сохраняет собственное округление вверх. Поэтому паладин 5 / обычный воин 2 имеет ячейки как заклинатель 3-го уровня, а не 2-го. Паладин начинает получать свои ячейки со 2-го уровня класса; один уровень паладина сам по себе их не даёт. После расчёта найдите строку с получившимся уровнем в таблице. Здесь показаны базовые обычные ячейки без бонусов от предметов и отдельных игровых особенностей. Эффективный уровень 1-й круг 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 1 2 — — — — — 2 3 — — — — — 3 4 2 — — — — 4 4 3 — — — — 5 4 3 2 — — — 6 4 3 3 — — — 7 4 3 3 1 — — 8 4 3 3 2 — — 9 4 3 3 3 1 — 10 4 3 3 3 2 — 11 4 3 3 3 2 1 12 4 3 3 3 2 1 Редкое исключение, где важен порядок уровней: если сначала довести Мистического ловкача до 10-го уровня, а уже потом добавить другой класс, при эффективном уровне заклинателя 4–5 сохраняются шесть ячеек 1-го круга и две 2-го. Если добавить второй класс до 10-го уровня плута, работает обычная прогрессия — четыре ячейки 1-го и три 2-го круга на эффективном уровне 4. Например, порядок уровней в сочетании Мистический ловкач 10 / волшебник 1 меняет результат. В этой редкой сборке окончательные ячейки лучше сверять в самой игре: планировщик пока не различает порядок получения уровней для этого исключения. Таблица отвечает только на вопрос «сколько раз можно колдовать». Вопрос «что можно колдовать» решается отдельно. Классовый список чародея 6-го уровня не превращается в список чародея 9-го уровня оттого, что три эффективных уровня добавил паладин. Три расчёта, которые легко проверить в своём билде Ссылки к примерам откроют в планировщике раскладку уровней, а не готовый боевой билд: характеристики, заклинания и снаряжение нужно выбрать под своё прохождение. Паладин 6 / чародей 6: ячейка 5-го круга без заклинаний 5-го круга Сумма — 6 + 6 ÷ 2 = 9. Персонаж получает обычные ячейки 4 / 3 / 3 / 3 / 1 по кругам с 1-го по 5-й. Но чародей 6-го уровня выбирает заклинания максимум 3-го круга, а паладин 6-го готовит заклинания максимум 2-го. При повышении уровня вы не увидите заклинание 5-го круга в списке чародея — это ожидаемо. Что делать с высокой ячейкой? Применять доступное заклинание более высоким кругом. Например, известный чародею «Огненный шар» 3-го круга можно наложить, потратив ячейку 5-го. У многих заклинаний это усиливает эффект; у некоторых дополнительной выгоды почти нет, поэтому проверяйте описание конкретного заклинания. Для паладина есть особенно полезное ограничение: «Божественная кара» перестаёт расти после ячейки 4-го круга. Тратить на неё единственную ячейку 5-го ради дополнительного урона бессмысленно. Открыть раскладку паладин 6 / чародей 6 Волшебник 4 / жрец 3: исключение со свитком 4-го круга Оба класса — полные заклинатели: 4 + 3 = 7. Обычные ячейки — 4 / 3 / 3 / 1. При повышении уровня волшебник 4-го и жрец 3-го добираются только до заклинаний 2-го круга. Но волшебник может переписать существующий свиток заклинания из своего списка, если у персонажа уже есть ячейка соответствующего круга. Конкретный вариант — свиток «Огненной стены» 4-го круга. Такой свиток существует, заклинание входит в список волшебника, а у нашего персонажа есть одна ячейка 4-го круга. После переписывания откройте книгу заклинаний и подготовьте «Огненную стену» как заклинание волшебника: изучить и подготовить — разные действия. Число одновременно подготовленных заклинаний волшебника зависит от его уровня и модификатора Интеллекта, а сама «Огненная стена» будет использовать Интеллект, даже если остальные шесть уровней когда-нибудь окажутся уровнями жреца. Ограничение не менее важно, чем исключение: нельзя переписать просто любое заклинание. Нужен доступный в игре свиток с заклинанием именно из списка волшебника. Например, у «Контрзаклинания» нет добываемого свитка для переписывания; один уровень волшебника не подарит его таким способом. Если свиток применить напрямую, он будет потрачен и не станет постоянным заклинанием, а ячейка при этом не расходуется. Открыть раскладку волшебник 4 / жрец 3 Колдун 2 / чародей 10: два независимых набора ячеек Колдун пользуется магией договора, поэтому его два уровня не повышают обычную прогрессию чародея. У чародея 10-го уровня обычные ячейки 4 / 3 / 3 / 3 / 2; вдобавок у колдуна 2-го уровня есть две договорные ячейки 1-го круга. Последние восстанавливаются после короткого отдыха, тогда как обычные ячейки в основном возвращаются после долгого. Это не означает, что колдовские заклинания «заперты» в договорных ячейках. При подходящем круге ячейки могут расходоваться на известные персонажу заклинания разных классов. Разделение нужно для подсчёта количества, круга и восстановления. У колдуна 2-го уровня выбор собственных заклинаний остаётся в пределах 1-го круга, у чародея 10-го — в пределах 5-го. Открыть раскладку колдун 2 / чародей 10 Если расчёт в игре не совпал: проверка по симптомам Что видите Что проверить Есть высокая ячейка, но нет заклинаний этого круга при повышении. Сравните её не с общим уровнем, а с уровнем конкретного класса. Для волшебника отдельно проверьте доступный свиток. Волшебник переписал свиток, но заклинание не появляется среди доступных в бою. Зайдите в книгу заклинаний и подготовьте его. Проверьте лимит подготовки волшебника и Интеллект. Заклинания волшебника срабатывают хуже, чем заклинания жреца того же героя. Классовые заклинания волшебника используют Интеллект, жреца — Мудрость. Общие ячейки не объединяют характеристики для атак и спасбросков. Заклинание от предмета или напрямую из свитка неожиданно использует другую характеристику. Для таких эффектов обычно важен последний впервые добавленный класс с заклинательной характеристикой. Повторное повышение уже взятого класса её не переключает. Если речь о предмете после смены класса, попробуйте снять и снова надеть его: игра не всегда обновляет характеристику сразу. Кнопки «Добавить класс» нет. Проверьте сложность: на «Исследователе» мультикласс недоступен при повышении. Если настройки кампании позволяют, временно переключитесь на «Сбалансированную» сложность для повышения и затем вернитесь; уже взятые уровни сохранятся. Другой вариант — настроить мультикласс в пользовательской сложности. Есть ещё две частые ловушки, не связанные напрямую с ячейками. Черты обычно выдаются на 4-м, 8-м и 12-м уровнях класса, а не на каждом четвёртом общем уровне персонажа. Воин дополнительно получает черту на 6-м уровне класса, плут — на 10-м. И мультикласс во второй класс не переносит автоматически все его стартовые владения и никогда не добавляет его владения спасбросками. Поэтому при выборе «первого» класса в билде важны не только заклинания. Как проверить свою комбинацию до траты золота на смену класса При повышении уровня нажмите «Добавить класс» и выберите второй класс. Если кнопки нет, проверьте сложность: на «Исследователе» мультикласс отключён. Запишите уровни каждого класса и отметьте, какие из них дают обычные ячейки, а какие — договорные. Посчитайте эффективный уровень обычного заклинателя и найдите строку в таблице выше. Отдельно проверьте максимальный круг заклинаний каждого класса и его заклинательную характеристику. Если рассчитываете на свиток для волшебника, заранее проверьте, существует ли добываемый свиток нужного заклинания и сможете ли подготовить его. Соберите распределение уровней в планировщике Gameshoot и сравните итоговые ячейки до того, как менять персонажа в игре. Расчёты и исключения сверены 1 ноября 2026 года по таблице ячеек и правилам заклинаний BG3 Wiki, разделам о переписывании свитков, «Огненной стене», Мистическом ловкаче и сложности игры. Таблица отражает базовые правила Baldur’s Gate 3, а не настольной D&D 5e; моды, отдельные предметы и особые игровые эффекты могут менять результат в конкретном прохождении. Навигация по записям Project Zomboid: как начать играть новичку и пережить первую неделю