Изображение: GoHa.ru Команда AION 2 раскрыла новые детали глобальной версии MMORPG, релиз которой намечен на середину сентября. Это уже не общие слова перед запуском, а довольно понятная схема того, как игра будет работать на старте: какие серверы откроются первыми, как разделят торговлю и что изменится в PvP.На первом этапе в игру попадут владельцы наборов основателя. Для них откроют специальные серверы раннего доступа. Затем, с полноценным релизом, запустят вторую волну площадок, куда смогут зайти все желающие. Новички при этом не окажутся отрезаны от уже существующих миров: если на ранних серверах останутся свободные места, присоединиться к ним тоже можно будет позже. Table of Contents Toggle Что известно о серверах и поиске группКак устроят торговлю и перенос персонажейПохожие материалы на Gameshoot Что известно о серверах и поиске группОдно из главных изменений касается подбора игроков для PvE-контента. Поиск союзников для подземелий будет работать на уровне всего региона, а значит, объединять пользователей из разных миров. Такой подход обычно помогает быстрее собирать группы и снижает риск того, что в отдельных мирах активность окажется слишком низкой.Похожий принцип затронет и Бездну, но здесь разработчики сделали отдельную оговорку. После релиза система подбора PvP-соперников будет учитывать уровень развития и мощь сервера. Это должно сделать сражения более честными и уменьшить перекосы между мирами, которые развиваются с разной скоростью.Для MMORPG это важная мелочь без лишнего пафоса: именно такие настройки потом решают, будет ли сервер живым или в нем быстро начнется вялый гринд по пустым локациям. Региональный матчмейкинг обычно выручает игру на старте, когда онлайн еще скачет, а у каждого мира свой темп и свои активные часы.Как устроят торговлю и перенос персонажейВ AION 2 торговлю разделят на два типа. Локальные площадки для обмена предметами за кину заработают сразу после запуска. Межсерверный рынок откроют позже — когда миры приблизятся друг к другу по прогрессу.Такой порядок выглядит логично: сначала игра даст базовую экономику внутри отдельных миров, а уже потом сведет их в общую систему. Для MMO это привычный, но рабочий сценарий, особенно если разработчики хотят избежать раннего перекоса на рынке и не пустить экономику вразнос в первые же дни после релиза.Отдельно команда изучает возможность трансфера персонажей. Деталей о сроках и правилах пока нет, но сама идея уже важна для тех, кто планирует играть вместе с друзьями и не хочет зависеть от выбора конкретного сервера на старте. В таких играх это часто решающий момент: можно выбрать мир потише, а потом не застрять там навсегда.В сумме эти изменения показывают, что глобальную версию AION 2 готовят не как простой набор копий серверов, а как более гибкую систему с разными этапами доступа. Для игроков это означает понятный стартовый план: ранний доступ для владельцев наборов основателя, затем общий запуск, а уже после него — расширение торговых и PvP-возможностей по мере развития мира.Сейчас у игры все еще остаются открытые вопросы, но ключевые ориентиры уже ясны. На релизе AION 2 предложит поэтапный запуск миров, региональный подбор для подземелий, отдельные правила для Бездны и разделение локальной и межсерверной торговли. Именно такие детали сильнее всего влияют на жизнь MMORPG после старта, а не только на первые дни вокруг выхода. Похожие материалы на Gameshoot WoW Classic получит обновление интерфейса и больше свободы в настройках Будущее The Elder Scrolls Online под угрозой после массовых увольнений в ZeniMax В разработке находится MMORPG во вселенной Marvel от создателей DC Universe Online Источник: GoHa.ru. Навигация по записям Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 собрали более 7 млн игроков на PS5 и PS4 Take-Two вновь подтвердила дату релиза gta и успех GTA Online