AION 2: сервера, рынки и PvP в глобальной версии игры
Изображение: GoHa.ru

Команда AION 2 раскрыла новые детали глобальной версии MMORPG, релиз которой намечен на середину сентября. Это уже не общие слова перед запуском, а довольно понятная схема того, как игра будет работать на старте: какие серверы откроются первыми, как разделят торговлю и что изменится в PvP.

На первом этапе в игру попадут владельцы наборов основателя. Для них откроют специальные серверы раннего доступа. Затем, с полноценным релизом, запустят вторую волну площадок, куда смогут зайти все желающие. Новички при этом не окажутся отрезаны от уже существующих миров: если на ранних серверах останутся свободные места, присоединиться к ним тоже можно будет позже.

Что известно о серверах и поиске групп

Одно из главных изменений касается подбора игроков для PvE-контента. Поиск союзников для подземелий будет работать на уровне всего региона, а значит, объединять пользователей из разных миров. Такой подход обычно помогает быстрее собирать группы и снижает риск того, что в отдельных мирах активность окажется слишком низкой.

Похожий принцип затронет и Бездну, но здесь разработчики сделали отдельную оговорку. После релиза система подбора PvP-соперников будет учитывать уровень развития и мощь сервера. Это должно сделать сражения более честными и уменьшить перекосы между мирами, которые развиваются с разной скоростью.

Для MMORPG это важная мелочь без лишнего пафоса: именно такие настройки потом решают, будет ли сервер живым или в нем быстро начнется вялый гринд по пустым локациям. Региональный матчмейкинг обычно выручает игру на старте, когда онлайн еще скачет, а у каждого мира свой темп и свои активные часы.

Как устроят торговлю и перенос персонажей

В AION 2 торговлю разделят на два типа. Локальные площадки для обмена предметами за кину заработают сразу после запуска. Межсерверный рынок откроют позже — когда миры приблизятся друг к другу по прогрессу.

Такой порядок выглядит логично: сначала игра даст базовую экономику внутри отдельных миров, а уже потом сведет их в общую систему. Для MMO это привычный, но рабочий сценарий, особенно если разработчики хотят избежать раннего перекоса на рынке и не пустить экономику вразнос в первые же дни после релиза.

Отдельно команда изучает возможность трансфера персонажей. Деталей о сроках и правилах пока нет, но сама идея уже важна для тех, кто планирует играть вместе с друзьями и не хочет зависеть от выбора конкретного сервера на старте. В таких играх это часто решающий момент: можно выбрать мир потише, а потом не застрять там навсегда.

В сумме эти изменения показывают, что глобальную версию AION 2 готовят не как простой набор копий серверов, а как более гибкую систему с разными этапами доступа. Для игроков это означает понятный стартовый план: ранний доступ для владельцев наборов основателя, затем общий запуск, а уже после него — расширение торговых и PvP-возможностей по мере развития мира.

Сейчас у игры все еще остаются открытые вопросы, но ключевые ориентиры уже ясны. На релизе AION 2 предложит поэтапный запуск миров, региональный подбор для подземелий, отдельные правила для Бездны и разделение локальной и межсерверной торговли. Именно такие детали сильнее всего влияют на жизнь MMORPG после старта, а не только на первые дни вокруг выхода.

Похожие материалы на Gameshoot

Источник: GoHa.ru.

Обсуждение

Комментируете какГость из лобби