Обзор action-roguelite Один из самых красивых roguelite про японский ад, которому немного не хватает смелости в случайности Полная версия вышла 17 февраля 2022 года на PC и Nintendo Switch. На PC игра сначала находилась в раннем доступе. Если коротко GetsuFumaDen: Undying Moon стоит запускать ради филигранной стилизации под укиё-э, выразительных боссов и приятного оружия. Это не новый Hades или Dead Cells: вылазки здесь менее разнообразны, а случайные эффекты не так сильно меняют ход забега. Но как атмосферный 2D-экшен о самурае в мире ёкаев игра и сегодня работает отлично. Table of Contents Toggle Стоит ли играть в GetsuFumaDen: Undying Moon в 2026 годуКому подойдетУкиё-э против ёкаевКрасота и хардкор Стоит ли играть в GetsuFumaDen: Undying Moon в 2026 году Да, если хочется пройти компактный и очень красивый action-roguelite с японским фольклором, размеренным ближним боем и боссами на весь экран. Лучше всего игра раскрывается на PC: там удобнее контролировать темп и любоваться деталями рисованного фона. С осторожностью, если от roguelite вам прежде всего нужна непредсказуемость каждого забега. Прогрессия и оружие здесь хорошие, но генерация уровней и набор эффектов заметно скромнее, чем у жанровых лидеров. Поэтому GetsuFumaDen запоминается не бесконечной реиграбельностью, а настроением, постановкой и отдельными удачными схватками. Жанр 2D action-roguelite с платформингом и ближним боем Платформы PC (Steam), Nintendo Switch Полный релиз 17 февраля 2022 года Разработчики GuruGuru и Konami Digital Entertainment Главная причина сыграть Укиё-э, ёкаи, музыка и выразительное оружие Главная оговорка Не самый разнообразный roguelite по структуре забегов Кому подойдет Фанатам японской эстетики и мифологии. Визуальный стиль здесь не декоративный фильтр, а основа всего впечатления. Тем, кто любит освоить одно оружие. Катаны, копья, булавы, луки и даже боевой зонтик заметно отличаются дистанцией, скоростью и приемами. Игрокам, которым нравятся боссы и сложные вылазки. Поражение возвращает к началу, но постоянные улучшения оружия и героя остаются. Не тем, кто ищет большой сюжет. История здесь скорее повод спуститься в преисподнюю, чем главная причина идти дальше. Ниже — подробный разбор визуального стиля, боевой системы, прогрессии и того, где игра особенно сильна, а где уступает другим roguelite. Укиё-э против ёкаев Эстетическое удовольствие от визуального ряда получаешь не только благодаря сочным краскам и самой уникальной стилистике средневековых японских гравюр — это вы прекрасно видите на скриншотах. Прямо чувствуется, как жарко в аду. Дело ещё и в том, какое удивительное тут внимание к деталям. Все задники анимированы. И пока вы бегаете, прыгаете и пытаетесь выжить, на фоне что-то горит, чем-то заняты демоны, поднимаются и вскипают волны, из которых выпрыгивают морские ящеры — ударить чудища нельзя, но они могут плюнуть чем-то болезненным. Или, например, из волны выскакивают рыбы, которые поначалу тоже кажутся лишь элементом анимированного фона, но на самом деле это интерактивные враги — впечатления потрясающие! Камни ещё усеяны ракушками и водорослями, по которым в пылу схватки тоже хочется ударить. И, конечно, настоящий вау-эффект вызывают огромные (почти на весь экран!) боссы. Практически все они пришли, естественно, из японской мифологии, а некоторые сцены один в один цитируют как раз японскую традиционную живопись. Это кадры из игры. А это гравюра 1844 года. Согласитесь, вполне может сойти за скриншот из современного соулслайка. И вот в таких декорациях разворачивается традиционная история про то, как «избранный глава и хранитель земли живых, которому подвластны потусторонние силы и могущество клана Гецу», сражается с демонами. Кто, что, зачем — это всё неважно. Тут вам не Hades — сюжет в этом «рогалике» не играет особой роли. Важнее, что ёкаи получают от нашего героя на орехи в самых разных локациях, доступ к которым постепенно открываем по мере получения ключей от соответствующих порталов. Тут и пылающая адским огнём преисподняя, и заснеженные горы, и традиционные японские замки, и безумно красивые океанские пейзажи, от которых словно пахнет рыбой, солью и морской болезнью. Самый японский пейзаж в мире. Красота и хардкор По жанру это смесь экшн/платформера и «рогалика». Бегаем, прыгаем, сражаемся, используя разные виды холодного и метательного оружия для ближнего и дальнего боя, открываем сундуки, собираем ресурсы для крафта, читаем какие-то надписи, за что выдают зелья здоровья, активируем порталы, позволяющие быстро перемещаться по карте, ведущие к боссам или в магазины. В последних можно не только прикупить новое оружие, но и прокачать текущее, подняв его уровень (и урон) или активировав новые пассивные бонусы за золото и «души», найденные в ходе приключений. Оружие также находим в сундуках, или оно выпадает из врагов. А вот другие ресурсы (всякая руда и камни) нужны, чтобы после победы над боссом и перед посещением нового региона прокачать не конкретное оружие, а весь вид — так же открываем пассивные бонусы, увеличиваем урон и так далее. И потом эти копья, мечи, булавы и луки будут прокачанными попадаться в новых вылазках. Наконец, особо редкие виды ресурсов (их два типа) тратятся на прокачку самого персонажа — уровня его здоровья, скорости в бою и так далее, а также на получение глобальных бонусов, чтобы ему, например, во всех прохождениях было доступно больше зелий здоровья или он каждый раз начинал игру с приличным запасом монет. Каждый босс тут большой и страшный. В целом всё это традиционные вещи для жанра. Помимо своей художественной ценности GetsuFumaDen: Undying Moon на общем фоне выделяется, во-первых, хардкорностью. Да, можно поставить низкий уровень сложности, но даже на нём некоторые враги дают прикурить. А в случае поражения придётся начинать с самого начала — даже если вы прошли уже какие-то регионы, победили боссов и открыли новые локации. И самое страшное, если открытые бонусы для видов оружия и для персонажа переносятся в новую вылазку, то вот те два редких ресурса почти обнуляются — успешно копить их в случае частых поражений очень сложно и долго. А запас «душ» теряется полностью. Даже удары тут выглядят прекрасно. Во-вторых, в игре отлично проработано оружие. Оно различается не только уроном, но и скоростью, длиной и дистанцией удара. Например, хлыст отлично подходит для избиения врагов на среднем расстоянии. Вблизи такие противники особо опасны. Кроме того, попадается экзотическое оружие вроде боевого зонтика, которым можно проводить уникальные добивания (а вообще у каждого вида свои приёмы и комбо). И каждое, что главное, ощущается очень удобно и в то же время сочно — это вообще один из редких «рогаликов» с такой проработкой оружия. Единственное, чего не хватает GetsuFumaDen, — интересные случайные эффекты, меняющие ситуацию и правила игры. Да и в целом рандом тут условный — локации в каждой вылазке очень похожи, порталы располагаются практически в тех же местах, а оружие выпадает примерно одинаковое. Это чудо-юдо вообще победить реально? Ценители «рогаликов» не должны проходить мимо GetsuFumaDen: Undying Moon — это, быть может, и не идеальный представитель жанра, но уж точно один из самых красивых, атмосферных и оригинальных. Ну а фанаты всего японского и вовсе могут брать скриншоты из игры, вставлять их в рамочку и развешивать по всему дому. Плюсы: увлекательный и местами весьма хардкорный геймплей; много вариантов прокачки; проработанное оружие; шикарный визуальный стиль; отличная работа со звуком и музыкой. Минусы: сюжета почти нет; мало интересных рандомных эффектов, оказывающих влияние на геймплей. Источник Навигация по записям Обзор ELEX 2 Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream