Gears of War: E-Day — первые впечатления от мультиплеера и режима «Осада»
Изображение: IGN Games

Первые впечатления от мультиплеера Gears of War показывают, что Gears of War: E-Day не ломает серию, а аккуратно обновляет ее основу. После примерно 10 часов в бета-версии стало ясно: игра делает ставку на переработанное управление и новый режим Horde Siege, который должен стать заметной частью сетевой составляющей.

Больше всего в раннем тесте выделяется именно схема управления. Теперь кнопка A отвечает за укрытие и перемещение между укрытиями, спринт по умолчанию вынесен на нажатие левого стика, а Y используется для перепрыгивания через препятствия. В серии впервые появился и полноценный прыжок, так что перемещения по арене стали свободнее, чем раньше. К этому нужно привыкнуть, но после адаптации управление ощущается быстрее и точнее.

Что изменилось в мультиплеере

В PvP-бета-тесте показали два стандартных режима и две карты. Team Deathmatch работает по знакомым правилам: две команды по четыре игрока, по 15 общих жизней на раунд и отключение респауна, когда запас заканчивается. Conquest — обычный режим с удержанием точек, которые двигаются по карте по мере развития матча.

Карты Market и Outpost построены по классической для серии симметричной схеме. Здесь по-прежнему решают узкие коридоры, линии обзора, укрытия и обходные маневры. Дробовик Gnasher и перекаты никуда не делись, так что PvP в Gears of War: E-Day остается очень близким к тому, за что серию любили раньше.

Почему это важно для серии

Главное ощущение от беты — игра стала заметно подвижнее, не теряя фирменной тяжеловесности. Игроки быстрее заходят в укрытие, легче выныривают из него и свободнее переходят в спринт. Добавление вертикальности тоже работает на пользу: за счет прыжка и манта игра сильнее завязана на позиционирование, а не только на привычный обмен выстрелами из-за укрытий.

Это не выглядит как радикальная перестройка формулы, и именно в этом сила. Gears of War: E-Day сохраняет узнаваемый ритм серии, но делает его менее вязким. Для давних поклонников это шанс получить знакомый шутер без старых шероховатостей управления, а для новых игроков — более доступный вход в серию.

Отдельно на себя обращает внимание Horde Siege. В раннем превью именно этот режим называют самым интересным элементом мультиплеерной части, хотя подробностей о нем пока немного. Уже ясно только то, что ставка на него заметно выше, чем на стандартные PvP-матчи.

Что пока известно о Horde Siege

Horde Siege в Gears of War: E-Day пока остается главным поводом следить за мультиплеером игры. На фоне привычных командных режимов он должен добавить сетевой части больше разнообразия и выделить проект на фоне прошлых частей серии. Полной картины пока нет, но именно этот режим уже выглядит как главный козырь ранней версии мультиплеера.

Если коротко, Gears of War: E-Day не пытается удивить всей формулой сразу. Она берет то, что уже работало, и делает это чуть быстрее, чище и удобнее. Для серии, которая давно опирается на узнаваемость, такой подход выглядит куда важнее громких обещаний.

Читайте также

Источник: IGN Games.

Обсуждение

Комментируете какРыцарь меню