Croc 2 получит ремастер: Argonaut Games вернёт классику 1999 года
Изображение: PlayGround.ru

Argonaut Games анонсировала ремастер Croc 2: Kingdom of the Gobbos — обновлённую версию трёхмерного платформера 1999 года. Для серии это возвращение одной из самых заметных игр студии, а для новых игроков — возможность познакомиться с классикой без старых технических ограничений.

Релиз переиздания запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Игра выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, а также на ПК в Steam и GOG.

Что изменится в ремастере

Разработчики обещают улучшенную графику и технические доработки, чтобы игра чувствовала себя увереннее на актуальном железе. Заодно ремастер вернёт оригинальный подзаголовок, который использовался ещё на этапе разработки первой версии.

Сюжет останется верен первоисточнику: Крок отправляется на материк в поисках давно потерянных родителей, но быстро сталкивается с бароном Данте и Дантини, которые воскресили старого врага. По пути герой посетит четыре уникальные деревни, спасёт похищенных гоббо и сразится с Хранителями.

  • 40 уровней;
  • шахтёрские вагонетки, гонки на картах и моторных катерах;
  • дельтаплан и небольшой деревянный самолёт;
  • тройной прыжок наряду с классическими движениями Крока.

Почему этот ремастер важен

Майк Аркин и Джез Сан отдельно подчеркнули, что выпуск Croc 2 стал логичным продолжением после успеха первого ремастера. Обновлённая версия первой части превзошла ожидания студии, а работа над сиквелом потребовала дополнительных технических решений: вторая часть создавалась на другом движке.

Для серии это не просто ностальгический релиз. Возвращение Croc 2 показывает, что Argonaut Games не собирается ограничиваться одним переизданием и аккуратно подводит старую франшизу к современной аудитории.

Что ещё получат игроки

Как и в случае с ремастером первой части, в обновлённой версии появится цифровой музей Croc2pedia. В нём соберут архивные материалы разработки, вырезанный контент, ранние концепт-арты и интервью с членами оригинальной команды Argonaut Games и авторами ремастера.

Именно такие материалы обычно сильнее всего цепляют фанатов старых игр: они не меняют механику, но позволяют увидеть, как проект выглядел на разных этапах и почему серия до сих пор вызывает интерес.

Источник: PlayGround.ru.

Обсуждение

Комментируете какМаг случайностей